当大小太大(超过2048x2048时如何批处理多重纹理?

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我知道团结可以批处理具有相同metrail的UI图像。所以我想制作一个Textrue地图集,但是我的纹理尺寸太大(超过2048x2048),超过了移动设备的限制。因此,我无法合并到一个纹理进行批处理。

我可以在一个matrail上使用多重纹理吗?或我该怎么办?

c# unity3d shader texture2d
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AFAIK,您不能那样做。我建议您解决该问题,并确保您确实需要这么大的纹理。

我是移动领域的游戏开发人员超过11年,下载量超过1亿的游戏;而且我从来不需要拥有大于2048x2048的UI地图集。

并且在最坏的情况下,只需使用两个最大为2048x2048的地图集,它只会再进行一次绘制调用。

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