c ++数组元素的别名

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我有一个(列)Vector类,它包含一个可以访问的值数组:

Vec<int, 4> v();
v[0] = -2; // <- set first value to -2
v[1] = 1; // <- set second value to 1
....

但这是我的问题:我如何为v[0], v[1], v[2], v[3]创建一个别名?我想将前4个值定义为v.x, v.y, v.z, v.w

Vec<int, 4> v();
v.x = -2; // <- set first value to -2
v.y = 1; // <- set second value to 1
v.z = 4; // <- set third value to 4
v.w = 2; // <- set fourth value to 2

我应该能够分配和读取值,我不希望它们看起来像一个函数,所以访问第一个值,如:

Vec<int, 4> v();
v.x() = -2; // <- set first value to -2

没有好处。最重要的是,矢量类是模板化的,x只应该为dimensions >= 1定义,而y只适用于dimenions >= 2 ......依此类推......我如何实现这一目标?

编辑:Vector类与std :: vector无关,它是一个类似于数组的数学向量,因为它具有固定的大小,仅用于数学运算。 (将Vector重命名为Vec)。

What I have tried:

矩阵类:

template <typename T, size_t ROWS, size_t COLS>
class Matrix {

    public:
        T& operator[] (size_t idx) {return m_matrix[idx];}
        T operator[] (size_t idx) const {return m_matrix[idx];}

    private:
        m_matrix[ROWS * COLS]
};

矢量类:

template <typename T, size_t N>
class Vec: public Matrix<T, 1, N>{

    public:

        T& x() {return (*this)[0];}
        T x() const {return (*this)[0];}

        T& y() {return (*this)[1];}
        T y() const {return (*this)[1];}

        T& z() {return (*this)[2];}
        T z() const {return (*this)[2];}

        T& w() {return (*this)[3];}
        T w() const {return (*this)[3];}
};

这很有效,如果没有为这个维度定义,我很容易使用enable_if来删除函数,但这在语法上并不令人满意。我试过使用引用:

template <typename T, size_t N>
class Vec: public Matrix<T, N, 1>{

    public:

        T& x = (*this)[0];
        T& y = (*this)[1];
        T& z = (*this)[2];
        T& w = (*this)[3];
};

但这不起作用,它不会给我一个错误,但它也没有正确设置值,当我在设置它们未定义后访问它们。

编辑nr 2:可能只存在一个更简单的解决方案,当我最后一次使用Visual Studio社区2015的默认编译器编译引用时,它就可以工作了。但是当我使用GNU GCC编译器在Code :: Blocks中编译它时,它却没有。标准说什么?我的解决方案是否允许使用引用,哪个编译器是错的?

c++ arrays templates alias
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这个:

template <typename T, int D> struct Vec;

// You have to manually specialize for all needed sizes
template <typename T> struct Vec<T, 4>
{
    T x, y, z, w;

    T &operator[](int index)
    {
        switch (index)
        {
            default: // throw or something?
            case 0: return x;
            case 1: return y;
            case 2: return z;
            case 3: return w;
        }
    }
    const T &operator[](int index) const
    {
        switch (index)
        {
            default: // throw or something?
            case 0: return x;
            case 1: return y;
            case 2: return z;
            case 3: return w;
        }
    }
};

关于指数的switching不是最优的,但至少它是明确定义的。

对于矩阵,我更喜欢使用Vec<Vec<T, Height>, Width>,这使得mat[x][y]符号起作用。 (如果你愿意,可以交换xy。)


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如果您接受C ++ 14解决方案,我建议为xyzw创建模板索引包装器,引用T变量

template <typename T, std::size_t>
struct wrapper
 { wrapper (T const &) {} };

template <typename T>
struct wrapper<T, 0U>
 { T & x; };

template <typename T>
struct wrapper<T, 1U>
 { T & y; };

template <typename T>
struct wrapper<T, 2U>
 { T & z; };

template <typename T>
struct wrapper<T, 3U>
 { T & w; };

接下来是一个std::array包装器,它必须在索引包装器之前继承

template <typename T, std::size_t N>
struct arrayWrp
 { std::array<T, N> arr {}; };

现在您可以按如下方式定义帮助器struct VecH

template <typename T, std::size_t ... Is>
struct VecH<T, std::index_sequence<Is...>>
   : public arrayWrp<T, sizeof...(Is)>, public wrapper<T, Is>...
 {
   using arrayWrp<T, sizeof...(Is)>::arr;

   VecH () : arrayWrp<T, sizeof...(Is)>{}, wrapper<T, Is>{ arr[Is] }...
    { }

   T & operator[] (std::size_t i)
    { return arr[i]; }

   T const & operator[] (std::size_t i) const
    { return arr[i]; }
 };

继承自arrayWrp和所有需要的wrapper<T, Is>,该链接引用xyzwarr[0]arr[1]arr[2]arr[3]

所以Vec成为

template <typename T, std::size_t N>
struct Vec : public VecH<T, std::make_index_sequence<N>>
 { };

以下是一个完整的工作示例

#include <array>
#include <iostream>
#include <type_traits>

template <typename T, std::size_t>
struct wrapper
 { wrapper (T const &) {} };

template <typename T>
struct wrapper<T, 0U>
 { T & x; };

template <typename T>
struct wrapper<T, 1U>
 { T & y; };

template <typename T>
struct wrapper<T, 2U>
 { T & z; };

template <typename T>
struct wrapper<T, 3U>
 { T & w; };

template <typename T, std::size_t N>
struct arrayWrp
 { std::array<T, N> arr {}; };

template <typename, typename>
struct VecH;

template <typename T, std::size_t ... Is>
struct VecH<T, std::index_sequence<Is...>>
   : public arrayWrp<T, sizeof...(Is)>, public wrapper<T, Is>...
 {
   using arrayWrp<T, sizeof...(Is)>::arr;

   VecH () : arrayWrp<T, sizeof...(Is)>{}, wrapper<T, Is>{ arr[Is] }...
    { }

   T & operator[] (std::size_t i)
    { return arr[i]; }

   T const & operator[] (std::size_t i) const
    { return arr[i]; }
 };

template <typename T, std::size_t N>
struct Vec : public VecH<T, std::make_index_sequence<N>>
 { };

int main ()
 { 
   Vec<int, 4U>  v4;

   v4.x = 1;
   v4.y = 2;
   v4.z = 3;
   v4.w = 4;

   std::cout << "v4: ";

   for ( auto ui = 0U ; ui < 4U ; ++ui )
      std::cout << ' ' << v4[ui];

   std::cout << std::endl;

   Vec<int, 5U>  v5;  // also over 4

   Vec<int, 3U>  v3;

   v3.x = 10;
   v3.y = 20;
   v3.z = 30;
   // v3.w = 40;  // compilation error

 }

如果您不喜欢使用VecH帮助器struct,您可以使用部分特化和模板参数默认为std::make_index_sequence<N>,如下所示

template <typename, std::size_t N, typename = std::make_index_sequence<N>>
struct Vec;

template <typename T, std::size_t N, std::size_t ... Is>
struct Vec<T, N, std::index_sequence<Is...>>
   : public arrayWrp<T, N>, public wrapper<T, Is>...
 {
   using arrayWrp<T, sizeof...(Is)>::arr;

   Vec () : arrayWrp<T, sizeof...(Is)>{}, wrapper<T, Is>{ arr[Is] }...
    { }

   T & operator[] (std::size_t i)
    { return arr[i]; }

   T const & operator[] (std::size_t i) const
    { return arr[i]; }
 };

但我不知道这是不是一个好主意:有人可以尝试如下使用Vec

Vec<int, 3U, std::index_sequence<0, 2, 5>>  v;

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你可以这样做:

// General case uses an array
template<class T, std::size_t N>
class VectorData
{
private:
    T m_data[N];

public:
    T& operator[](int i) { return m_data[i]; }
    const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; }
};

// Specializations for various N (4 shown here)
template<class T>
class VectorData<T, 4>
{
public:
    T x, y, z, w;

    T& operator[](int i) { return (&x)[i]; }  // WARNING, see note below
    const T& operator[](int i) const { return (&x)[i]; }
};


template<class T, std::size_t N>
struct Vector : public VectorData<T, N>
{
    // your other Vector stuff here
};

注意:正如以下正确指出的评论者之一,这假设数组元素在内存中的布局与T[4]部分工作的变量列表(iow,struct { T x,y,z,w; }&x[i]是布局兼容的)完全相同。标准不保证这一点,因此该代码将产生未定义的行为。在实践中,这很好,这样做是更高效的方式。如果您需要便携式,标准兼容的实现,您可以选择在switch中使用VectorData::operator[],如另一个答案所示。生成的代码差异可以看作here

如果你真的需要Vector来自Matrix,那么这样的东西仍然是可能的。一般的想法只是你解耦存储和功能。您可以创建一些具有所有功能的通用Matrix类,该类具有其存储的额外模板参数。然后,Vector可以提供自己的存储类型。

就像是:

// Generic matrix storage
template<class T, std::size_t N>
class MatrixData
{
private:
    T m_data[N];

public:
    T& operator[](int i) { return m_data[i]; }
    const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; }
};

// Generic matrix class
template<class T, std::size_t ROWS, std::size_t COLS, class Storage = MatrixData<T, ROWS*COLS>>
class Matrix : public Storage
{
    // Matrix functionality here
};



// Specialized storage for Vectors, generic version
template<class T, std::size_t N>
class VectorData : public MatrixData<T, N> { };

// Specialized storage for Vector<T, 4>
template<class T>
class VectorData<T, 4>
{
public:
    T x, y, z, w;

    T& operator[](int i) { return (&x)[i]; }
    const T& operator[](int i) const { return (&x)[i]; }
};

template<class T, std::size_t N>
struct Vector : public Matrix<T, N, 1, VectorData<T, N>>
{
    // your other stuff here
};
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