我得到以下代码:
Boo[,,] boos = new Boo[8, 8, 8];
Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
return boos[i, j, k];
}
上面的代码是低效的,所以我将其转换为一维数组:
Boo[] boosone;
Boo[,,] boos = new Boo[8, 8, 8];
Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
if (boosone == null)
{
boosone = new Boo[8 * 8 * 8];
int num = 0;
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
for (int z = 0; z < 8; z++)
{
boosone[num] = boos[x, y, z];
num++;
}
}
}
}
return boosone[?];
}
如何从一维数组Boo
获得j
(来自多维数组k
l
boosone
中的相同位置)?
为什么不看看提供更好性能的锯齿状阵列?我做了一个测试(在RELEASE配置下),它显示你的包装器比d3阵列快两倍,但锯齿状的速度比d3阵列快3倍。
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Threading;
namespace ArrayWrapper
{
class ArrayPerformanceTest
{
int xSize = 2;
int ySize = 3;
int zSize = 4;
int count = 100000000;
int delay = 500;
static void Main(string[] args)
{
new ArrayPerformanceTest().Run();
}
private void Run()
{
var d3Array = CreateD3Array();
var wrapped = GetD1Adapter(d3Array);
var jagged = GetJaggedArray(d3Array);
Thread.Sleep(delay);
TestD3Array(d3Array);
Thread.Sleep(delay);
TestWrappedArray(wrapped);
Thread.Sleep(delay);
TestJaggeddArray(jagged);
Thread.Sleep(delay);
}
private int[,,] CreateD3Array()
{
var rectangular = new int[xSize, ySize, zSize];
int i = 7;
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
rectangular[x, y, z] = ++i;
return rectangular;
}
private int[] GetD1Adapter(int[,,] d3Array)
{
return d3Array.Cast<int>().ToArray();
}
private int[][][] GetJaggedArray(int[,,] d3Array)
{
var xSize = d3Array.GetUpperBound(0) + 1;
var ySize = d3Array.GetUpperBound(1) + 1;
var zSize = d3Array.GetUpperBound(2) + 1;
var jagged = new int[xSize].Select(j => new int[ySize].Select(k => new int[zSize].ToArray()).ToArray()).ToArray();
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
jagged[x][y][z] = d3Array[x, y, z];
return jagged;
}
private void TestD3Array(int[,,] d3Array)
{
int i;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var c = 0; c < count; c++)
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
i = d3Array[x, y, z];
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{nameof(d3Array),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
}
private void TestWrappedArray(int[] wrapped)
{
int i;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var c = 0; c < count; c++)
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
i = wrapped[x * ySize * zSize + y * zSize + z];
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{nameof(wrapped),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
}
private void TestJaggeddArray(int[][][] jagged)
{
int i;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var c = 0; c < count; c++)
for (var x = 0; x < xSize; x++)
for (var y = 0; y < ySize; y++)
for (var z = 0; z < zSize; z++)
i = jagged[x][y][z];
sw.Stop();
Console.WriteLine($"{nameof(jagged),7} {sw.ElapsedTicks,10}");
}
}
}
输出:
d3Array 15541709
wrapped 8213316
jagged 5322008
我还分析了CPU的使用情况。
对于所有3种方法,它的速率相同。
int index = (8 * 8 * i) + (8 * j) + k;
return boosone[index];
访问多维数组并不比访问单维数组慢,实际上它们都以完全相同的方式存储在内存中。它不是你正在做的事情。
如果要在一个简单的方法中包装任一数组,请为编译器提供一个可以内联的提示
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
return boos[i, j, k];
}
说这个,这个方法绝对没有任何优势,只有使用数组索引器才有优势。
如果你想使用数组的片段而没有重新分配的开销,可以考虑使用Span<T>
或Memory<T>
或ArraySegment
在这一点上我会编写示例代码,但是由于我不知道你在做什么,很难猜到你需要什么。
我建议,下载BenchmarkDotNet,并开始分析你的代码,找出最有效和最高效的方式来做你想做的事,不要猜...
不确定为什么你说第一个3D阵列效率不高(我的意思是,你真的注意到使用它时特别沉重的减速吗?),但你可以通过一些简单的偏移计算来做到这一点。
首先,如果你定位最新的C#版本,你可以用两行替换整个复制功能,你的代码将如下所示:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
Boo[] boosone;
Boo[,,] boos = new Boo[8, 8, 8];
Boo GetMe(int i, int j, int k)
{
if (boosone == null)
{
boosone = new Boo[boos.Length];
MemoryMarshal.CreateSpan(ref boos[0, 0, 0], boosone.Length).CopyTo(boosone);
}
return boosone[boos.GetLength(1) * boos.GetLength(2) * i + boos.GetLength(2) * j + k];
}
如果由于某种原因你不想使用MemoryMarshal
类,你也可以使用LINQ来展平你的3D数组,尽管这种方法效率低得多:
boosone = boos.Cast<Boo>().ToArray();