我正在编写有关创建国家/地区列表的程序,我的代码似乎没有错误,但是在调试时,出现错误:抛出未处理的异常:输入一些值后,读取访问冲突p为0xFFFFFFFFFFFFFFFFFF。谁能给我一个提示或发现我的错误吗?
#include <cstring>
#include <string>
using namespace std;
这是我的结构建议。
struct Province
{
int Code;
string Name;
int Pop;
float Area;
};
struct node
{
struct Province data;
node* next;
};
struct List
{
node* head;
node* tail;
};
void Init(List &l)
{
l.head = NULL;
l.tail = NULL;
}
void add_tail(List& l, node* p)
{
if (l.head == NULL)
{
l.head = p;
l.tail = p;
}
else
{
l.tail->next = p;
l.tail = p;
}
}
我认为在此处不初始化值的情况下创建节点时遇到了问题,对吗?
void inputListProvinces(List& l)
{
int n;
cin >> n;
int i = 0;
while(i<n)
{
node* p = new node;
cin >> p->data.Code;
cin.ignore();
getline(cin, p->data.Name);
cin.ignore();
cin >> p->data.Pop;
cin >> p->data.Area;
add_tail(l, p);
i++;
}
}
错误在这里发生,但我不知道如何解决。
void outputListProvinces(List& l)
{
node* p = l.head;
while (p != NULL)
{
cout << p->data.Code << '\t'; /*Unhandled exception thrown: read access violation.
p was 0xFFFFFFFFFFFFFFFF*/
cout << p->data.Name << '\t';
cout << p->data.Pop << '\t';
cout << p->data.Area << '\t';
cout << endl;
p = p->next;
}
}
void outputProvince(node* p)
{
cout << p->data.Code << '\t';
cout << p->data.Name << '\t';
cout << p->data.Pop << '\t';
cout << p->data.Area << '\t';
}
void outputProvincesMore1MillionPop(List& l)
{
node* p = l.head;
while (p != NULL)
{
if (p->data.Pop > 1000)
{
outputProvince(p);
cout << endl;
}
p = p->next;
}
}
node* findProMaxArea(List& l)
{
node* n = l.head;
node* p = l.head;
while (p != NULL)
{
if (p->data.Area > n->data.Area)
{
n = p;
}
p = p->next;
}
return n;
}
int main()
{
List L;
Init(L);
inputListProvinces(L);
cout << "List of provinces:" << endl;
cout << "ID\t|Province\t|Population\t|Area" << endl;
outputListProvinces(L);
cout << "Provinces with a population of more than 1 million:" << endl;
outputProvincesMore1MillionPop(L);
cout << "The largest province:" << endl;
node* p = findProMaxArea(L);
if (p) outputProvince(p);
return 0;
}
错误为node
永远不会初始化其next
指针。如果将其设置为NULL
,则只能指望它是NULL
,并且列表中的最后一个node
必须为NULL
,否则程序无法找到List
的结尾并开始前进进入Undefined Behaviour的古怪世界。
最安全的解决方法:向node
添加一个构造函数,以确保始终初始化next
。
struct node
{
struct Province data;
node* next;
node(node* n = NULL): next(n)
{
}
};
[还有其他修复程序,例如确保在l.tail->next = NULL;
的末尾确保inputListProvinces
,但考虑到控制台IO的缓慢性,我认为减少减少的开销确实不值得。
如果这样做,那么还应该将Init
作为构造函数滚动到List
中:
struct List
{
node* head;
node* tail;
List(): head(NULL), tail(NULL)
{
}
};
这将给您带来cin.ignore()
位置不佳而消耗您不想消耗的字符的问题。
旁注:如果编译器和目标C ++ Standard修订版可用,请用NULL
替换nullptr
。 nullptr
消除了由于NULL
被夸大的0
而导致的错误。