我创建了一个自定义WPF用户控件,供第三方使用。我的控件有一个一次性的私有成员,我想确保一旦包含窗口/应用程序关闭,它的dispose方法将始终被调用。但是,UserControl不是一次性的。我尝试实现IDisposable接口并订阅Unloaded事件,但在主机应用程序关闭时都不会被调用。如果可能的话,我不想依赖我控制的消费者记住调用特定的Dispose方法。
public partial class MyWpfControl : UserControl
{
SomeDisposableObject x;
// where does this code go?
void Somewhere()
{
if (x != null)
{
x.Dispose();
x = null;
}
}
}
到目前为止,我找到的唯一解决方案是订阅Dispatcher的ShutdownStarted事件。这是一种合理的方法吗?
this.Dispatcher.ShutdownStarted += Dispatcher_ShutdownStarted;
Dispatcher.ShutdownStarted
事件仅在申请结束时被解雇。当控件不再使用时,调用处理逻辑是值得的。特别是在应用程序运行时期间多次使用控件时,它会释放资源。所以ioWint的解决方案更可取。这是代码:
public MyWpfControl()
{
InitializeComponent();
Loaded += (s, e) => { // only at this point the control is ready
Window.GetWindow(this) // get the parent window
.Closing += (s1, e1) => Somewhere(); //disposing logic here
};
}
你必须小心使用析构函数。这将在GC Finalizer线程上调用。在某些情况下,您的释放可能不喜欢在与创建它们的线程不同的线程上释放的资源。
我使用以下Interactivity Behavior为WPF UserControls提供卸载事件。您可以在UserControls XAML中包含该行为。因此,您可以拥有该功能,而无需将逻辑放在每个UserControl中。
XAML声明:
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
<i:Interaction.Behaviors>
<behaviors:UserControlSupportsUnloadingEventBehavior UserControlClosing="UserControlClosingHandler" />
</i:Interaction.Behaviors>
CodeBehind处理程序:
private void UserControlClosingHandler(object sender, EventArgs e)
{
// to unloading stuff here
}
行为代码:
/// <summary>
/// This behavior raises an event when the containing window of a <see cref="UserControl"/> is closing.
/// </summary>
public class UserControlSupportsUnloadingEventBehavior : System.Windows.Interactivity.Behavior<UserControl>
{
protected override void OnAttached()
{
AssociatedObject.Loaded += UserControlLoadedHandler;
}
protected override void OnDetaching()
{
AssociatedObject.Loaded -= UserControlLoadedHandler;
var window = Window.GetWindow(AssociatedObject);
if (window != null)
window.Closing -= WindowClosingHandler;
}
/// <summary>
/// Registers to the containing windows Closing event when the UserControl is loaded.
/// </summary>
private void UserControlLoadedHandler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var window = Window.GetWindow(AssociatedObject);
if (window == null)
throw new Exception(
"The UserControl {0} is not contained within a Window. The UserControlSupportsUnloadingEventBehavior cannot be used."
.FormatWith(AssociatedObject.GetType().Name));
window.Closing += WindowClosingHandler;
}
/// <summary>
/// The containing window is closing, raise the UserControlClosing event.
/// </summary>
private void WindowClosingHandler(object sender, CancelEventArgs e)
{
OnUserControlClosing();
}
/// <summary>
/// This event will be raised when the containing window of the associated <see cref="UserControl"/> is closing.
/// </summary>
public event EventHandler UserControlClosing;
protected virtual void OnUserControlClosing()
{
var handler = UserControlClosing;
if (handler != null)
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
我的情况略有不同,但我想知道当托管我的用户控件的父窗口关闭/关闭时,意图是相同的。视图(即我的用户控件)应该调用演示者oncloseView来执行某些功能并执行清理。 (我们正在WPF PRISM应用程序上实现MVP模式)。
我只是想在usercontrol的Loaded事件中,我可以将ParentWindowClosing方法连接到Parent windows Closing事件。这样我的Usercontrol可以在父窗口关闭时知道并采取相应的行动!
我认为卸载被称为所有,但在4.7中很难存在。但是,如果您正在使用旧版本的.Net,请尝试在加载方法中执行此操作:
e.Handled = true;
我认为在处理加载之前,旧版本不会卸载。只是张贴,因为我看到其他人仍在问这个问题,并没有看到这个提议作为解决方案。我每年只会触摸几次.Net,并在几年前遇到过这种情况。但是,我想知道它是否像卸载一样简单,直到加载完成才被调用。似乎它对我有用,但在较新的.Net中,即使加载未标记为已处理,它似乎总是调用卸载。
UserControl有一个析构函数,为什么不使用它?
~MyWpfControl()
{
// Dispose of any Disposable items here
}