在项目中,用户故事的工作流程是ToDo - 进行中 - Dev - SIT - UAT现在我们面临的挑战是计算速度因为考虑到开发,SIT,UAT测试所涉及的努力,我们给出了抱歉点。但是在网站sprint我们能够将我们的用户故事推送到开发人员并且无法在sprint中完成SIT和UAT。现在计算速度的正确方法是什么?
速度是衡量一个团队在单个Sprint中可以解决的工作量的指标,也是Scrum的关键指标。速度是在Sprint结束时通过计算所有完全完成的用户故事的积分来计算的。
当你没有完成故事时,你的速度为零。如果你让项目老化,你可以在完成SIT / UAT时看到一些积分。这可以让您了解完成了多少工作以及项目何时完成。
开发团队由专业人员组成,他们在每个Sprint结束时提供可能可释放的“完成”增量产品。
猜猜你需要弄清楚如何在Sprint中获得你的工作DoneDone。我的想法是真正完成Sprint的工作,这可能是一个挑战,但尝试重新组织你的工作以实现它。
如果你完成一个故事后,你永远不必再回到它身上,这不是很好吗?这就是“完成”背后的想法。完整的故事不是一堆未经过测试的未经测试的代码。它已准备好部署。
我会花一些时间在下一个retrospective,并讨论如何在Sprint中完成故事。需要什么?
我会建议Swarming一个用户故事,并在开始下一个之前得到它DoneDone。
注意障碍并修复它们以提供更快的速度:
我的建议是在给定的时间段(天,周,月等)内测量从工作流程开始到工作流程结束的故事点数量,这将为您提供故事点的团队速度。
如果:
...然后你得到了流量,你只有三种状态:待办 - 做 - 完成。发布/部署到生产只是sprint中的另一个故事。
...然后Jira告诉你你的速度,你可以使用Jira中所有其他非常有用的报告:-)
......团队中的每个人都很高兴,因为有流动。功能可以快速交付给最终用户。