术语“渲染”适用于哪些图像合成技术?

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我对“渲染”这个词有点(非常)困惑。 我的理解是,它应该适用于从某种几何模型(Wikipedia 称之为“渲染或图像合成是通过计算机程序从 2D 或 3D 模型生成照片级真实感或非照片级真实感图像的过程”),但我在网上找到的特定渲染技术(光栅化、光线追踪、光线投射)似乎共同合成了光栅图像。 我只找到了一个所谓的 SVGRenderer

我真的很害怕我对术语以及主题的理解存在一些根本性缺陷,所以:

  • 渲染仅意味着“光栅图像的合成”还是意味着创建任何类型的图像?例如,我可以凭良心将 3D 场景投影到 2D 矢量图像上称为“渲染”吗?
  • 模型是否必须是 2D/3D 场景,或者从另一种图像描述创建图像描述的过程是否也是“渲染”(例如,将 png 文件转换为 svg 文件)?
  • 当我这样做时,光栅化仅意味着从 2D 矢量图像创建光栅图像,还是可以将 3D 场景转换为 2D 光栅图像的整个过程称为光栅化?

提前非常感谢!

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  1. 如果您渲染到示波器(例如使用 osci-render 在示波器上渲染 Blender 场景 )你没有光栅。所以我想说渲染并不完全意味着“合成光栅图像”。尽管如此,大多数情况下我们最终都会使用光栅显示器(例如 OLED 显示器)。

  2. 神经渲染可以从文本生成图像(例如稳定扩散、中途等)。其中三个也是图像到图像生成器和 AI 降噪器,例如 OIDN (https://www.openimagedenoise.org/)。您也可以将这些技术视为渲染(术语图像合成在这里也有意义)

  3. 两者都有!您可以将 2D 三角形光栅化的 2D 过程称为“光栅化”或整个 3D 光栅化管道。

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