如何使用Toon Shader将3D模型转换为专利图

问题描述 投票:0回答:2

USPTO 要求专利附图为黑白线条图像。

我正在使用搅拌机制作 3D 模型。起初我得到了这个: enter image description here

问题是它是灰度的,没有黑线。有一个答案建议使用卡通着色器。 将 3D 模型转换为专利图

我检查了“边缘”并在“渲染”选项卡中将“阈值”设置为最大 255,我得到: enter image description here

它正在变得更好,但需要绘制更多边缘。我搜索并找到了一个教程 http://www.minimaexpresion.es/?p=1070&lang=en ,然后我得到: enter image description here

这对我来说太复杂了,我不知道如何使用渲染层。所以我尝试了另一个教程http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite.blender3d.org/80_Blender%20tutorial%20Toon%20Shading.html,它说我应该为不同的对象分配不同颜色的不同材质,所以我尝试并得到了这个: enter image description here

只剩下一种方法可以尝试:渲染图层。有没有什么简单的方法可以让它发挥作用?我只想要这个并将其转换为带有黑白调色板的索引颜色: enter image description here

“Freestyle”只有一种关于线条粗细的选项: enter image description here

blender
2个回答
1
投票

您在第二张图片中很接近。不要使用 Edge 后处理器,而是在渲染面板中选中标记为“Freestyle”的框。

然后在“渲染图层”面板中,将出现一个自由式可配置选项列表,包括您想要的线条粗细以及渲染边缘所需的最小角度。

如果您主要使用具有简单纹理(仅纯色)的无阴影材料,则效果最好。


0
投票

37 CFR 1.84 中规定了实用专利申请中附图的 PTO 规则要求,您可以在此处找到:https://www.ecfr.gov/current/title-37/chapter-I/subchapter-A/part -1/子部分-B/主题组-ECFRc7605aa2d3f3782/部分-1.84

您的深灰色背景与标识绘图元素的数字和连接线/箭头的要求不兼容,因为这将是深色背景上的黑色字符。您需要白色背景、黑色线条、黑色数字和连接线。

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.