使用overrideviewCell准备使用override func传递数据

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我试图从AvengersViewController发送charName字符串到CharViewController。

我在AvengersViewController中使用集合视图。 CharName是CharViewController中的标签。

我正在尝试的工作与表视图完美,但我无法使用collectionViews工作...

我使用“lastItemSelectedA”来表示我的复仇者阵列中的标签索引。数据传递工作...我无法使用第一个segue传递collectionViewItem的索引,因此,使其为null。通过使用默认值0,我已经能够注意到它确实有效,但是,当按下单元格时,它不会更改lastItemSelectedA的值但是...之后或者至少它不会更新变量。

我已经尝试过至少5个来自堆栈解决方案的实现。

extension AvengersViewController: UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {

 func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
        lastItemSelectedA = indexPath.item
        //self.performSegue(withIdentifier: "openToCharA", sender: indexPath.item)
    }
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        guard let identifier = segue.identifier else { return }

        switch identifier {
        case "openToCharA":


            if let destination = segue.destination as? CharViewController {
                destination.charName = avengers[lastItemSelectedA ?? 0].name
            }

            //destination.sounds = sounds
            //guard let indexPath = collectionView.indexPathsForSelectedItems else {return}
            //let sounds = fallen[lastItemSelectedF!].sounds

        default:
            print("unexpected segue identifier")
        }
}
ios swift uicollectionview uicollectionviewcell uistoryboardsegue
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如果调用prepare(for segue,那么你已经从集合视图单元(而不是从控制器)连接了segue。

在这种情况下删除

var lastItemSelectedA : Int

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
    lastItemSelectedA = indexPath.item
    //self.performSegue(withIdentifier: "openToCharA", sender: indexPath.item)
}

并从sender参数获取集合视图单元格的索引路径

override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
    if segue.identifier == "openToCharA" {
        let cell = sender as! UICollectionViewCell
        let indexPath = collectionView.indexPath(for: cell)!
        let destination = segue.destination as! CharViewController
        destination.charName = avengers[indexPath.item].name
    }
}

在这种情况下,强制展开选项是很好的。如果所有内容都正确连接,代码一定不会崩溃,如果一切都显示出设计错误。

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