对于我当前正在开发的应用程序,我需要创建一个.emf文件。当我直接将结果输出到文件中时,它已经可以工作了,但是我无法将其输出到流中,这对于我要执行的操作至关重要。
此代码正确生成了文件,但是将其直接输出到硬盘。
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile("result.emf", graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
graphics.DrawStuff()
graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
}
这是我尝试将其输出到内存流,因此我可以从该流中获取一个字节[]:
byte[] resultingBytes;
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var stream = new MemoryStream())
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile(stream, graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
graphics.DrawStuff()
graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
resultingBytes = stream.GetBuffer();
}
File.WriteAllBytes("result.emf", resultingBytes);
但是所有要做的就是创建一个空文件。当我使用调试器运行它时,我可以看到流保持为空。我在这里想念的是什么?。
由于@Selvin,我找到了答案
事实是,仅在放置“图形”对象时,更改才会写入MemoryStream。因此,只需添加一组额外的brances,即可解决此问题。
这是我的工作代码:
byte[] resultingBytes;
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var stream = new MemoryStream())
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile(stream, graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
{
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
graphics.DrawStuff()
graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
}
resultingBytes = stream.ToArray();
}
File.WriteAllBytes("result.emf", resultingBytes);
编辑:正如有些人指出的那样,stream.GetBuffer()将返回整个缓冲区。我将其更改为stream.ToArray(),应该更好。