如何在AudioKit中创建像AVAudioUnitEQ这样的简单EQ?

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我正在尝试将我的音频项目转换为使用 AudioKit。在我当前的设置中,我采用标准 Apple 节点进行均衡。这是提供上下文的片段:

var engine = AVAudioEngine()
var eqNode = AVAudioUnitEQ()

engine.attach(eqNode)

func initEqualizer() {
    eqNode = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: frequencies.count)
    eqNode.globalGain = 0
    for i in 0..<frequencies.count {
        eqNode.bands[i].frequency = Float(frequencies[i])
        eqNode.bands[i].gain = 0
        eqNode.bands[i].bypass = false
        eqNode.bands[i].filterType = .parametric
    }
}

eqNode.globalGain = eqSettings.generalGain
for i in 0..<frequencies.count {
    eqNode.bands[i].gain = values[i]
}


我原以为集成 ParametricEQ 会很简单,但我遇到了挑战:

  • ParametricEQ 似乎利用了不同的参数,并且缺乏全局增益功能,这对我的设置至关重要。
  • 尽管查看了 AudioKit 的食谱示例,但我还没有找到类似的简单均衡器的简单示例。

看来我可能需要在 AudioKit 中开发一个自定义均衡器类来复制我的 AVAudioUnitEQ 的功能。我走在正确的轨道上吗?还是有什么我可能忽略的事情?

ios swift avaudioplayer audiokit equalizer
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