Android计量单位有什么区别?
来自Android Developer Documentation:
来自Understanding Density Independence In Android:
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| Density Bucket | Screen Density | Physical Size | Pixel Size |
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| ldpi | 120 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px |
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| mdpi | 160 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px |
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| hdpi | 240 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px |
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| xhdpi | 320 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px |
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| xxhdpi | 480 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px |
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
| xxxhdpi | 640 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px |
+----------------+----------------+---------------+-------------------------------+
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| Unit | Description | Units Per | Density | Same Physical Size |
| | | Physical Inch | Independent | On Every Screen |
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| px | Pixels | Varies | No | No |
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| in | Inches | 1 | Yes | Yes |
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| mm | Millimeters | 25.4 | Yes | Yes |
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| pt | Points | 72 | Yes | Yes |
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| dp | Density | ~160 | Yes | No |
| | Independent | | | |
| | Pixels | | | |
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
| sp | Scale | ~160 | Yes | No |
| | Independent | | | |
| | Pixels | | | |
+---------+-------------+---------------+-------------+--------------------+
更多信息也可以在Google Design Documentation找到。
基本上px应用的唯一时间是一个px,如果你想在屏幕上只有一个像素,就像分频器一样:
在> 160 dpi时,您可能会得到2-3个像素,
在> 120 dpi时,它将舍入为0。
PX
像素 - 对应于屏幕上的实际像素。
dp或dip
密度无关像素 - 一种基于屏幕物理密度的抽象单元。这些单位相对于160 dpi的屏幕,因此一个dp是160 dpi屏幕上的一个像素。
使用dp:
密度独立性 - 当您的应用程序在具有不同密度的屏幕上显示时保留用户界面元素的物理大小(从用户的角度来看),从而实现“密度独立性”。 (即)图像在不同类型的屏幕中看起来应该相同(不放大或缩小)。
SP
与比例无关的像素 - 这与dp单位类似,但它也可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension
在定义UI布局时应使用的虚拟像素单元,以与密度无关的方式表达布局尺寸或位置。如上所述,与密度无关的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统为“中”密度屏幕假定的基线密度。在运行时,系统根据使用的屏幕的实际密度,根据需要透明地处理dp单元的任何缩放。将dp单位转换为屏幕像素很简单:
px = dp *(dpi / 160)。
例如,在240 dpi屏幕上,1 dp等于1.5个物理像素。在定义应用程序的UI时,应始终使用dp单位,以确保在具有不同密度的屏幕上正确显示UI。
了解像素到dp,反之亦然是非常重要的(特别是为创意团队提供精确的dp值)
dp = px * 160 / dpi
MDPI = 160 dpi || Therefore, on MDPI 1 px = 1 dp
For example, if you want to convert 20 pixel to dp, use the above formula,
dp = 20 * 160 / 160 = 20.
So, 20 pixel = 20 dp.
HDPI = 240 dpi - So, on HDPI 1.5 px = 1 dp
XHDPI = 320 dpi - So, on XHDPI 2 px = 1 dp
XXHDPI = 480 dpi - So, on XXHDPI 3 px = 1 dp
For example, let us consider Nexus 4.
If 24 pixels to be converted to dp and if it is a Nexus 4 screen, developers can
convert it to dp easily by the following calculation :
dp = 24 * 160 / 320 = 12 dp
Screen dimension:
768 x 1280 pixel resolution (320 ppi or 320dpi)
Optional (screen size):
4.7" diagonal
如上所述。尽量避免在布局文件中。但在某些情况下,需要px。例如,ListView分隔线。对于所有跨屏幕分辨率,px更适合将一个像素线作为分频器。
使用sp表示字体大小。然后,只有设备字体大小发生变化时,应用程序内部的字体才会发生变化(即显示 - >设备上的字体)。如果要在应用程序中保留静态大小的字体,可以在dp中指定字体尺寸。在这种情况下,它永远不会改变。开发人员可能会对某些特定屏幕有这样的要求,因此,开发人员可以使用dp而不是sp。在所有其他情况下,建议使用sp。
你可以从下面的图片中看到px
和dp
之间的区别,你也可以发现px
和dp
不能保证不同屏幕上的物理尺寸相同。
任何与文本和外观大小相关的内容都必须使用sp
或pt
。然而,任何与控件大小,布局等相关的内容都必须与dp
一起使用。
您可以在其位置使用dp
和dip
。
我只会用dp。
有很多关于使用“sp”表示字体大小的讨论,虽然我很欣赏这一点,但我不认为从设计的角度来看是正确的。如果用户选择了一些不稳定的字体大小,您最终可能会破坏您的设计,并且用户最终会指责应用程序,而不是他们自己的生活选择。
此外,如果您在160 dpi平板电脑上使用sp-font应用程序,您会发现所有内容都会扩展...但是您的字体相比之下看起来很小。这不是一个好看的样子。
虽然“sp”字体的想法有一颗好心,但这是一个糟糕的主意。一切都坚持使用dp。
sp =与尺度无关的像素
dp = dip =密度独立像素
dpi =每英寸点数
我们应该避免使用sp。
我们应该使用dp来支持多个屏幕。
Android支持不同的屏幕分辨率
120 dp ldpi设备具有1英寸大小的120像素。
其他密度相同......
我们作为软件工程师应该使用这个转换公式:
pixel = dp *(密度/ 160)
因此,240 dpi设备的1 dp将具有= 1 *(240/160)= 3/2 = 1.5像素。
而480 dpi设备的1 dp将具有= 1 *(480/160)= 3像素。
利用1.5和3像素的知识,软件工程师可以设计不同密度的布局。
要检查任何设备的屏幕参数:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
Toast.makeText(
this,
"4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
+ metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();
通过更改dp
选项,可以在运行时看到sp
和Settings->Accessibility->Large Text
单位之间的差异被提及为“用户的字体大小偏好”。
Large Text
选项强制文本成为1.3
倍大。
private static final float LARGE_FONT_SCALE = 1.3f;
这当然可能是供应商依赖的,因为它位于packages/apps/Settings。
dpi -
px - 像素
pt - 分
英寸 - 相对于物理屏幕尺寸(1英寸= 2.54厘米)。
mm-毫米 - 相对于物理屏幕尺寸。
sp - scale-independent pixel。
浸 -
在标准中,使用dp和sp。 sp表示字体大小,dp表示其他所有内容。
转换单位的公式:
px = dp *(dpi / 160);
Density Bucket -> Screen Display => Physical Size => Pixel Size
ldpi -> 120 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px
mdpi -> 160 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px
hdpi -> 240 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px
xhdpi -> 320 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px
xxhdpi -> 480 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px
xxxhdpi -> 640 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px
这是Android使用的公式:
px = dp *(dpi / 160)
其中dpi是以下屏幕密度之一。有关所有可能密度go here的列表
它定义了“DENSITY_ *”常量。
取自here。
如果你知道你的屏幕dpi,这将在px和dp之间进行翻译时解决很多困惑。
所以,假设您想要一个60 dp的图像用于hdpi屏幕,那么物理像素大小为60 dp是:
px = 60 * (240 / 160)
几乎所有这些以及如何获得对不同尺寸和密度的多个屏幕的最佳支持在这里都有很好的记录:
屏幕尺寸 实际物理尺寸,以屏幕对角线测量。为简单起见,Android将所有实际屏幕尺寸分为四种通用尺寸:小尺寸,普通尺寸,大尺寸和超大尺寸。
屏幕密度 屏幕物理区域内的像素数;通常称为dpi(每英寸点数)。例如,与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域内具有更少的像素。为简单起见,Android将所有实际屏幕密度分为六种通用密度:低,中,高,超高,超高和超额外超高。
取向 从用户的角度看屏幕的方向。这可以是横向或纵向,这意味着屏幕的宽高比分别为宽或高。请注意,默认情况下,不仅不同设备的操作方向不同,但在用户旋转设备时,方向可能会在运行时发生变化。
解析度 屏幕上的物理像素总数。添加对多个屏幕的支持时,应用程序无法直接使用分辨率;应用程序应仅关注屏幕尺寸和密度,由广义尺寸和密度组指定。
密度无关像素(dp) 在定义UI布局时应使用的虚拟像素单元,以与密度无关的方式表达布局尺寸或位置。与密度无关的像素相当于160 dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统为“中等”密度屏幕假定的基线密度。在运行时,系统根据使用的屏幕的实际密度,根据需要透明地处理dp单元的任何缩放。 dp单位到屏幕像素的转换很简单:
px = dp * (dpi / 160)
。例如,在240 dpi屏幕上,1 dp等于1.5个物理像素。在定义应用程序的UI时,应始终使用dp单位,以确保在具有不同密度的屏幕上正确显示UI。
如果您对为多种类型的设备开发Android应用程序有任何认真态度,您应该至少阅读一次屏幕支持开发文档。除此之外,了解具有特定屏幕配置的活动设备的实际数量始终是一件好事。
Android
的屏幕尺寸分为small
,medium
,large
,extra large
,double-extra
和triple-extra
。屏幕密度是屏幕区域(如英寸)内的像素数量。通常,它以每英寸点数(dpi)来衡量。屏幕密度分为低,中,高和超高。分辨率是屏幕中的总像素数。
单位之间转换公式
px = dp * (dpi / 160)
dp到设备中的px
以下示例有助于更好地理解。基于桶大小120(ldpi),160(mdpi),240(hdpi),320(xhdpi),480(xxhdpi)和640(xxxhdpi)进行缩放。对于ldpi,谷歌建议的设计比例为3:4:6:8:12:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi
150px X 150px图像将占用,
- mdpi中150 dp X 150 dp的屏幕空间
- hdpi中的100 dp X 100 dp屏幕空间
- xhdpi中的75 dp X 75 dp屏幕空间
当您希望在所有Android设备中使用统一的UI设计时,可以使用以下DPI计算器来修复图像大小和其他尺寸。
/*
Program output
LDPI: 165.0 X 60.0
MDPI: 220.0 X 80.0
HDPI: 330.0 X 120.0
XHDPI: 440.0 X 160.0
XXHDPI: 660.0 X 240.0
XXXHDPI: 880.0 X 320.0
*/
public class DPICalculator {
private final float LDPI = 120;
private final float MDPI = 160;
private final float HDPI = 240;
private final float XHDPI = 320;
private final float XXHDPI = 480;
private final float XXXHDPI = 640;
private float forDeviceDensity;
private float width;
private float height;
public DPICalculator(float forDeviceDensity, float width, float height){
this.forDeviceDensity = forDeviceDensity;
this.width = width;
this.height = height;
}
public static void main(String... args) {
DPICalculator dpiCalculator = new DPICalculator(240,330,120);
dpiCalculator.calculateDPI();
}
private float getPx(float dp, float value) {
float px = dp * (value / forDeviceDensity );
return px;
}
private void calculateDPI() {
float ldpiW = getPx(LDPI,width);
float ldpiH = getPx(LDPI,height);
float mdpiW = getPx(MDPI,width);
float mdpiH = getPx(MDPI,height);
float hdpiW = getPx(HDPI,width);
float hdpiH = getPx(HDPI,height);
float xdpiW = getPx(XHDPI,width);
float xdpiH = getPx(XHDPI,height);
float xxdpiW = getPx(XXHDPI,width);
float xxdpiH = getPx(XXHDPI,height);
float xxxdpiW = getPx(XXXHDPI,width);
float xxxdpiH = getPx(XXXHDPI,height);
System.out.println("LDPI: " + ldpiW + " X " + ldpiH);
System.out.println("MDPI: " + mdpiW + " X " + mdpiH);
System.out.println("HDPI: " + hdpiW + " X " + hdpiH);
System.out.println("XHDPI: " + xdpiW + " X " + xdpiH);
System.out.println("XXHDPI: " + xxdpiW + " X " + xxdpiH);
System.out.println("XXXHDPI: " + xxxdpiW + " X " + xxxdpiH);
}
}
更多信息请参阅以下链接。
http://javapapers.com/android/difference-between-dp-dip-sp-px-in-mm-pt-in-android/
通常sp用于字体大小,而dip用于其他人(也称为dp)。
请阅读社区维基的答案。下面提到的是除上述答案之外还需要考虑的一些信息。
sp =与尺度无关的像素
dp =密度独立像素
dpi =密度像素
我已经完成了上述答案......没有找到完全正确的答案。 sp表示文本大小,dp表示布局边界 - 标准。但是,如果在大多数设备中不慎使用,文本大小的sp将破坏布局。
sp取设备的文本大小,而dp取设备密度标准(永不改变设备)假设100sp文本占用80%的屏幕或100%的屏幕,具体取决于设备中设置的字体大小
您也可以使用sp作为布局边界,它将起作用:)没有标准的应用程序使用sp作为整个文本
考虑到UX,使用sp和dp作为文本大小。
有些人在手机中使用巨大的FONT尺寸以提高可读性,给他们提供小的硬编码文本将是UX问题。在必要时将sp放入文本,但请确保它不会破坏布局。
同样,如果您有一个支持所有维度的应用程序,添加xxxhdpi资产会大大增加应用程序的大小。但是现在xxxhdpi手机很常见,所以我们必须至少包含侧边栏,工具栏和底栏中的图标的xxxhdpi资产。最好转移到矢量图像,以便为所有屏幕尺寸提供统一且质量更好的图像。
另请注意,人们在手机中使用自定义字体。因此缺少字体会导致间距和所有问题。假设自定义字体的文本大小12sp可能比默认字体多一些像素。
请参阅谷歌开发者网站获取android的屏幕密度和basedensity详细信息。 https://developer.android.com/training/multiscreen/screendensities
我发现了一篇关于为不同的屏幕分辨率设计Android应用程序UI的好文章,我想留在这里只是为了在这个领域搜索的人。是的,我知道它在谷歌文档中有所描述(并在上面的帖子中提到过),我读到了,但这对我不好(是的,我可能太傻了))。我还不清楚如何设计能够处理不同屏幕尺寸的布局。当我需要为不同的屏幕实现“灵活”的UI布局时,我讨厌DP概念等等。 (嘿iOS开发人员 - 是的,你是对的故事板概念)。
不幸的是,Android的UI概念并不差,但缺乏iOS Storyboard功能。在Android中设计灵活的UI并不容易(最好)。
这篇文章帮助我了解Android中的操作,以便为不同的屏幕尺寸制作布局:
JMSTUDIO Blog :- Decide Android App Screen Size
如何为不同屏幕尺寸的Android应用程序设计UI
要为不同的屏幕尺寸设计应用程序UI,我们的初始设计必须满足每个屏幕尺寸所需的最小空间。 Android为每种通用屏幕类型定义最小大小(以dp为单位)。这是Android屏幕尺寸指南。 当我们以dp获得屏幕尺寸时,我们设计Android应用程序UI是不够的。对于每个屏幕尺寸,我们需要为每个密度准备图形和位图图像。这是Android屏幕密度指南。
为了便于计算,我们可以遵循四个广义密度之间的3:4:6:8缩放比例。如果我们为ldpi设备创建一个36×36像素的图片,其余密度图片大小为mdpi为48×48,hdpi为72×72,xhdpi为96×96。
如何在Photoshop中设计Android Apps UI
由于密度独立单元dp,许多设计人员在Photoshop或其他基于像素的图形设计工具中设计Android应用UI时遇到问题。设计师不知道如何将dp映射到像素。谷歌也没有为他们提供明确的Android用户界面设计指南,尽管他们提供了dp和像素翻译的基本公式。
作为Android的定义,1pd等于160ppi设备(mdpi)下的1px。因此,我们想为具有mdpi密度的xlarge Android设备设计Android应用程序,我们可以将像素大小定义为宽度为960像素,高度为720像素的UI大小;遵循相同的映射规则,我们可以获得以下Android App屏幕尺寸UI设计指南:
增加:如果您对“灵活”UI感兴趣,请查看此库:An Android SDK that provides a new size unit - sdp (scalable dp). This size unit scales with the screen size(这里也提到了SDP
库中的答案)
ADDED2谷歌终于理解了iOS Storeboard UI概念的实用性,这里有适用于Android世界的ConstraintLayout
:Build a Responsive UI with ConstraintLayout
1)dp: (density independent pixels)
以dp为单位表示的像素数将随着屏幕分辨率的增加而增加(当你有更多的点/像素/英寸时)。相反,在具有较低分辨率的设备上,以dp为单位表示的像素数将减少。由于这是一个相对单位,因此需要有一个基线进行比较。此基线是160 dpi屏幕。这是等式:px = dp * (dpi / 160).
2)sp: (scale independent pixels)
此单位根据屏幕dpi(类似于dp)以及用户的字体大小首选项进行缩放。
3)px: (pixels)
屏幕上的实际像素或点。
有关详细信息,请访问
Android Developer Guide > Dimension Android Developer Guide > Screens
Android中的屏幕尺寸分为ldpi
,mdpi
,hdpi
,xhdpi
,xxhdpi
和xxxhdpi
。屏幕密度是屏幕区域(如英寸)内的像素数量。通常,它以每英寸点数(dpi
)测量。
PX(Pixels):
px
用于绝对像素。如果要根据宽度或高度的绝对像素给出,则使用此选项。不建议。DP/DIP(Density pixels / Density independent pixels):
dip == dp
。在早期的Android版本中,使用了dip,后来改为dp
。这是px
的替代品。px
,因为它是绝对值。如果使用px
设置宽度或高度,并且如果将该应用程序下载到不同屏幕大小的设备中,则该视图将不会根据屏幕原始大小进行拉伸。dp
代替px
。如果要根据屏幕尺寸动态增大和缩小宽度和高度,请使用dp
。dp/dip
,android会根据160像素大小的屏幕自动计算像素大小。SP(Scale independent pixels):
sp
。sp
。这与dp
类似。使用sp
特别是根据屏幕尺寸动态增大和缩小字体大小Android文档说:
指定尺寸时,请始终使用
dp
或sp
单位。dp
是一个与密度无关的像素,对应于160dpi
处像素的物理尺寸。sp
是相同的基本单位,但是根据用户的首选文本大小(它是与比例无关的像素)进行缩放,因此在定义文本大小时应使用此测量单位
移动电话的屏幕由数千个称为像素(px)的小点组成。像素是制作图片的最小元素。制作图片或措辞的像素数量越多,它就越清晰,使智能手机屏幕更容易阅读。
屏幕分辨率是根据屏幕上的像素数量来衡量的。屏幕分辨率是购买设备时常用的规格,但在设计Android时实际上并没有那么有用,因为根据像素思考屏幕会忽略物理尺寸的概念,而触摸设备确实非常重要。
密度独立像素(dp或dip)允许设计人员创建以预期方式出现的资产,无论目标设备的分辨率或密度如何。
密度无关像素(dp或dip)等于基线密度处的一个像素或160dpi(每英寸点数)。
1 px / 1dp = 160 dpi / 160 dpi
2 px / 1dp = 320 dpi(2x)/ 160 dpi
哪里,
dpi是每英寸的点数
因此,在320 dpi时,1 dp等于2 px。
式
px / dp = dpi / 160dpi
每英寸点数(dpi)是显示屏上的锐度(即,照射点的密度)的量度。给定图像分辨率的每英寸点数将根据整个屏幕尺寸而不同,因为相同数量的像素在不同的空间上展开。
使用与密度无关的像素有助于我们处理一种情况,例如您有两个具有相同像素分辨率但空间不同的设备。假设在一种情况下,平板电脑和手机分别具有相同的像素分辨率1280×800像素(160dpi)和800×1280像素(320dpi)。
现在因为平板电脑处于基线密度(160 dpi),其物理和密度无关的像素尺寸是相同的,1280乘800.另一方面,手机具有更高的像素密度,因此其密度独立像素的数量是物理密度的一半。像素。因此,手机具有400 x 640个密度独立像素。因此,使用与密度无关的像素可以更容易精神上描绘平板电脑比手机拥有更多空间。
同样,如果你有两个屏幕尺寸相似但像素密度不同的设备,比如一个是800 x 1280像素(320 dpi),另一个是400 x 640像素(160 dpi),我们不需要完全定义这两种设备的布局不同,因为我们可以根据密度无关的像素测量资产,这对于两种设备都是相同的。
800 x 1280像素(320dpi)= 400 x 640密度独立像素(dp)
400 x 640像素(160 dpi)= 400 x 640密度独立像素(dp)
缩放独立像素(sp)是字体大小的首选单位。出于辅助功能,Android允许用户自定义设备的字体大小。阅读文本有困难的用户可以增加设备的字体大小。您通常可以在手机或平板电脑的显示设置中以字体大小找到此选项。它通常也可通过辅助功能设置获得。
对于与比例无关的像素,当设备的字体大小正常或100%时,16 sp与16 dp完全相同。但是当设备的字体大小很大时,例如125%,16 sp将转换为20 dp或1.25乘以16。
如果使用dp作为字体大小的单位,则无论用户是否具有自定义设备的字体大小,该文本都具有特定的物理大小。使用sp单位将为视力受损的人提供更好的体验。
参考:Udacity,谷歌
sp:与尺度无关的像素
您应该将它与文本一起使用,因为它会根据用户在其设备中使用的字体大小自动缩放。
px:像素或图片元素是屏幕上的单个点
在回答这个问题之前,让我先减少单位数量。所以这里你去:dp或dip都是相同的,并且被称为与密度无关的像素。
1. px - 代表像素。像素是一个点,在屏幕上指向。通常在移动行业中,它以ppi(每英寸像素数)来度量。屏幕分辨率与ppi成正比,每英寸像素数越大,屏幕分辨率越高。
例如,如果您绘制的尺寸为200像素* 200像素的图像,则其高分辨率设备与低分辨率设备的外观必须不同。原因是低分辨率手机上的200像素图像看起来比高分辨率设备上的图像大。
下图显示了不同手机上相同图像的分辨率 -
2. dip或dp - 一个基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位相对于160 dpi的屏幕,因此一个dp是160 dpi屏幕上的一个像素。 dp与像素的比率将随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。 “密度独立性”是指在具有不同密度的屏幕上均匀显示UI元素。
dp等于屏幕上的一个物理像素,密度为160.要计算dp:
dp =(宽度,以像素为单位* 160)/屏幕密度
3. sp - 代表可伸缩像素。通常,sp用于UI上的文本,sp保留字体设置。例如,如果用户选择的字体大于30 sp,则根据用户偏好自动缩放以显示大字体。
我想提供一个简单的方法来了解dp
。事实上,我认为dp
是最容易理解的。 dp
只是一个物理长度单位。它与mm
或inch
具有相同的尺寸。我们写50dp
,60dp
而不是50/160 inch
或60/160 inch
只是方便,因为无论屏幕大小或分辨率如何,一个dp
只是1/160 inch
。
唯一的问题是,某些屏幕的android dpi不准确。例如,分类为160dpi的屏幕确实可以具有170dpi。所以dp
的计算结果是模糊的。它应该与1/160 inch
大致相同。
我将详细说明dp如何转换为px:
150 x 150 px
图像将占用屏幕空间的150 * 150 dp
。150 x 150 px
图像将占用屏幕空间的100 * 100 dp
。150x150 px
图像将占用屏幕空间的75 * 75 dp
。反过来说:你想要在你的应用程序中添加一个图像,你需要它来填充100 * 100 dp
控件。您需要为支持的屏幕尺寸创建不同尺寸的图像:
100 * 100 px
图像为mdpi150 * 150 px
图像为hdpi200 * 200 px
图片为xhdpiSDP - 可扩展的大小单元 - 基本上它不是一个单元,而是用于不同屏幕尺寸的尺寸资源。
试试Intuit的sdp库。解决单元问题非常方便,您可以快速支持多个屏幕。
用法
android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"
为正面,android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"
为负面sdp sdp
它在values-sw<N>dp
文件夹中的每个大小的dp中具有等效值(sw = smallestWidth)。
注意
小心使用!在大多数情况下,您仍需要为平板电脑设计不同的布局。
例
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"
android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:includeFontPadding="false"
android:text="♡"
android:textColor="#ED6C27"
android:textSize="@dimen/_70sdp"
android:textStyle="bold" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:includeFontPadding="false"
android:text="U"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="@dimen/_70sdp" />
</LinearLayout>
您可以使用db作为文本大小,但我更喜欢ssp用于文本大小。
有关更多详细信息,请查看the library GitHub page。
px像素 - 每个刻度点对应于屏幕上的实际像素。
英寸 - 基于屏幕的物理尺寸。
mm毫米 - 基于屏幕的物理尺寸。
点数 - 基于屏幕物理尺寸的1/72英寸。
dp密度 - 独立像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位相对于160 dpi的屏幕,因此一个dp
是160 dpi屏幕上的一个像素。 dp与像素的比率将随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。注意:编译器同时接受dip
和dp
,尽管dp
与sp
更加一致。
sp -Scale-independent Pixels - 这就像dp
单元,但它也可以根据用户的字体大小优先级进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便根据屏幕密度和用户偏好调整它们。
以两个尺寸相同但屏幕密度为160 dpi(每英寸点数,即每英寸像素数)的屏幕为例,另一个屏幕为240 dpi。
Lower resolution screen Higher resolution, same size
Physical Width 1.5 inches 1.5 inches
Dots Per Inch (“dpi”) 160 240
Pixels (=width*dpi) 240 360
Density (factor of baseline 160) 1.0 1.5
Density-independent Pixels 240 240
(“dip” or “dp” or “dps”)
Scale-independent pixels
(“sip” or “sp”) Depends on user font size settings same
此外,您应该清楚地了解以下概念:
屏幕尺寸:
实际物理尺寸,以屏幕对角线测量。为简单起见,Android将所有实际屏幕尺寸分为四种通用尺寸:小尺寸,普通尺寸,大尺寸和超大尺寸。
屏幕密度:
屏幕物理区域内的像素数量;通常称为dpi(每英寸点数)。例如,与“正常”或“高”密度屏幕相比,“低”密度屏幕在给定物理区域内具有更少的像素。为简单起见,Android将所有实际屏幕密度分为四种通用密度:低,中,高和超高。
取向:
从用户的角度看屏幕的方向。这可以是横向或纵向,这意味着屏幕的宽高比分别为宽或高。请注意,默认情况下,不仅不同设备的操作方向不同,但在用户旋转设备时,方向可能会在运行时发生变化。
解析度:
屏幕上的物理像素总数。添加对多个屏幕的支持时,应用程序无法直接使用分辨率;应用程序应仅关注屏幕尺寸和密度,由广义尺寸和密度组指定。
密度无关像素(dp):
在定义UI布局时应使用的虚拟像素单元,以与密度无关的方式表达布局尺寸或位置。与密度无关的像素相当于160 dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统为“中等”密度屏幕假定的基线密度。在运行时,系统根据使用的屏幕的实际密度,根据需要透明地处理dp单元的任何缩放。 dp单位到屏幕像素的转换很简单:px = dp *(dpi / 160)。例如,在240 dpi屏幕上,1 dp等于1.5个物理像素。在定义应用程序的UI时,应始终使用dp单位,以确保在具有不同密度的屏幕上正确显示UI。
dp
是dip
。用于所有事情(边距,填充等)。
仅将sp
用于{text-size}。
在不同的屏幕尺寸上查看px
,dp
和sp
之间的差异。
px或dot是物理屏幕上的一个像素。
dpi是物理屏幕上的每英寸像素数,表示显示器的密度。
Android给alias names to several densities
dip或dp是密度依赖的像素,即它们根据物理密度对应于更多或更少的像素。
sp或sip是一个与比例无关的像素。在“设置”>“辅助功能”中打开“大文本”选项时,它们会缩放
使用sp表示文本大小。
将dp用于其他一切。
Source 3 :(来源3的数据如下)
这些是XML中定义的维度值。使用数字后跟度量单位指定维度。例如:10px,2in,5sp。 Android支持以下度量单位:
DP
密度无关像素 - 基于屏幕物理密度的抽象单位。这些单位相对于160 dpi(每英寸点数)的屏幕,其中1dp大致等于1px。在较高密度屏幕上运行时,用于绘制1dp的像素数按照适合屏幕dpi的系数放大。同样,当在较低密度屏幕上时,用于1dp的像素数按比例缩小。 dp与像素的比率将随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。使用dp单位(而不是px单位)是一种简单的解决方案,可以使布局中的视图尺寸适当调整以适应不同的屏幕密度。换句话说,它为不同设备的UI元素的实际大小提供了一致性。
SP
与比例无关的像素 - 这与dp单位类似,但它也会根据用户的字体大小首选项进行缩放。建议您在指定字体大小时使用此单位,以便根据屏幕密度和用户的偏好调整它们。
为
点数 - 基于屏幕物理尺寸的1/72英寸。
PX
像素 - 对应于屏幕上的实际像素。建议不要使用此计量单位,因为实际表示可能因设备而异;每个设备可以具有每英寸不同数量的像素,并且可以在屏幕上具有更多或更少的总像素。
毫米
毫米 - 基于屏幕的物理尺寸。
在
英寸 - 基于屏幕的物理尺寸。
注意:维度是使用name属性中提供的值(而不是XML文件的名称)引用的简单资源。因此,您可以将维度资源与一个XML文件中的其他简单资源组合在一个元素下。