简而言之,某些数据类型存储在堆栈中,因为编译器知道它们在运行时将需要多少内存。其他数据类型更灵活,并存储在堆中。数据的指针停留在堆栈上,指向堆数据。
我的问题是,如果Vec数据在堆上,如何像实际将i32(和其他通常存储在堆栈中的类型)存储在堆栈上一样(通过索引复制)对其进行访问。
换句话说。对我来说,我无法从Vec中move
删除String,它们没有实现Copy,通常为move
。它们是Vec的元素时也会发生同样的情况。但是,通常会复制i32,但是当它们成为堆中矢量数据的一部分时,为什么也会发生这种情况?
[如果您认为我错过了某些内容,请随时指出任何概念上的错误,并向我介绍现有材料。我已经阅读了Rust编程语言,并进行了一些检查。
fn main() {
// int in stack
let i: i32 = 1;
let _ic = i;
println!("{}", i);
// String on heap
let s: String = String::from("ciao cippina");
let _sc = &s;
println!("{}", s);
// array and data on the stack
let ari = [1, 2, 3];
println!("{:?}", &ari);
println!("a 0 {}", ari[0]);
// array and Pointers on the stack, data on the heap
let ars = [String::from("ciao"), String::from("mondo")];
println!("{:?}", &ars);
println!("a 0 {}", ars[0]);
// let _ars_1 = ars[0]; // ERROR, cannot move out of array
// Vec int, its Pointer on stack, all the rest on heap
let veci = vec![2, 4, 5, 6];
println!("{:?}", &veci);
println!("a 0 {}", veci[0]);
let _veci_1 = veci[0]; // NO ERROR HERE ??
// Vec string, its Pointer on stack, all the rest on heap
let vecs = vec![String::from("ciao"), String::from("mondo")];
println!("{:?}", &vecs);
println!("a 0 {}", vecs[0]);
// let _vecs_1 = vecs[0]; // ERROR, cannot move out of Vec
}
仅仅因为向量的元素存在于堆中并不意味着编译器无法知道该元素的大小。元素位于何处都没有关系,如果类型是“可复制的”,则可以从堆栈->堆中复制它,反之亦然。
在您的情况下,无论在堆上还是在堆栈上,i32都占用4个字节(忽略对齐问题)