我有一个父类和子类都需要实现
IDisposable
。 virtual
(和base.Dispose()
?)调用应该在哪里发挥作用?当我只是重写 Dispose(bool disposing)
调用时,感觉非常奇怪,因为我实现了 IDisposable
,而没有显式 Dispose()
函数(仅利用继承的函数),但拥有其他一切。
我一直在做什么(有点琐碎):
internal class FooBase : IDisposable
{
Socket baseSocket;
private void SendNormalShutdown() { }
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
private bool _disposed = false;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
SendNormalShutdown();
}
baseSocket.Close();
}
}
~FooBase()
{
Dispose(false);
}
}
internal class Foo : FooBase, IDisposable
{
Socket extraSocket;
private bool _disposed = false;
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
extraSocket.Close();
}
base.Dispose(disposing);
}
~Foo()
{
Dispose(false);
}
}
当我只是重写 Dispose(bool dispose) 调用时,感觉非常奇怪,因为我实现了 IDisposable 而没有显式的 Dispose() 函数(仅利用继承的函数),但拥有其他一切。
这是你不应该关心的事情。
当您对 IDisposable 类进行子类化时,基类已经为您处理了所有“Dispose 模式”管道。你真的不应该做任何事情,除了重写
protected Dispose(bool)
方法,并跟踪你是否已经被处理(以正确地引发 ObjectDisposedException
。)
有关详细信息,请参阅我的博客文章 从 IDisposable 类进行子类化。
此外,通常最好考虑封装 IDisposable 类而不是对其进行子类化。有时,对 IDisposable 类进行子类化是合适的,但这种情况很少见。封装通常是更好的选择。
我总是求助于 Joe Duffy 对这种模式的非常深入的研究。对我来说,他的版本就是福音。
http://joeduffyblog.com/2005/04/08/dg-update-dispose-finalization-and-resource-management/
首先要记住的是,大多数时候不需要终结器。它用于清除直接持有本机资源的非托管资源,即仅没有自己的终结器的资源。
这是基类子类对的示例。
// Base class
#region IDisposable Members
private bool _isDisposed;
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
// GC.SuppressFinalize(this); // Call after Dispose; only use if there is a finalizer.
}
protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!_isDisposed)
{
if (isDisposing)
{
// Clear down managed resources.
if (this.Database != null)
this.Database.Dispose();
}
_isDisposed = true;
}
}
#endregion
// Subclass
#region IDisposable Members
private bool _isDisposed;
protected override void Dispose(bool isDisposing)
{
if (!_isDisposed)
{
if (isDisposing)
{
// Clear down managed resources.
if (this.Resource != null)
this.Resource.Dispose();
}
_isDisposed = true;
}
base.Dispose(isDisposing);
}
#endregion
注意子类有自己的_isDispose成员。另请注意对资源的空检查,因为您不希望这些块中出现任何异常。
卢克
为什么在不需要的时候让事情变得复杂?
由于您没有封装任何非托管资源,因此您不需要对终结进行所有处理。而且,您的类是内部的,这表明您可以在自己的程序集中控制继承层次结构。
因此,直接的方法是:
internal class FooBase : IDisposable
{
Socket baseSocket;
private void SendNormalShutdown()
{
// ...
}
private bool _disposed = false;
public virtual void Dispose()
{
if (!_disposed)
{
SendNormalShutdown();
baseSocket.Close();
_disposed = true;
}
}
}
internal class Foo : FooBase
{
Socket extraSocket;
private bool _disposed = false;
public override void Dispose()
{
if (!_disposed)
{
extraSocket.Close();
_disposed = true;
}
base.Dispose();
}
}
即使您确实拥有非托管资源,我想说您最好将它们封装在自己的一次性类中,并像使用任何其他一次性资源一样使用它们;就像上面的代码一样简单。
Dispose
方法,并在必要时调用
base.Dispose
。基类负责其余的工作,调用虚拟 Dispose 方法(从而实现正确的实现)。子类不需要也实现
IDisposable
(它是通过继承实现
IDisposable
)
编辑:
http://davybrion.com/blog/2008/06/dispose-of-the-idisposable-implementation/是我在这种情况下遵循的模式。不是专门的“Disposable”类,而是继承和覆盖。