从文件选择创建着色器并应用于所选对象

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您选择包含一堆图像的文件夹,从下拉菜单中选择您要使用的图像,然后选择您的对象并点击应用。我的问题是我无法对场景中的多个对象执行此操作,它只更改所选第一个对象上的材质。当我尝试对我的场景中的另一个对象执行此操作时,它只是替换第一个对象上的图像而不创建另一个着色器。目标是能够选择场景中的任何对象,并将选定列表中的纹理应用于场景中的任何对象。非常感谢帮助。我在下面提供了这个工具。

import maya.cmds as cmds
from os import listdir

class TextureImport():
    def __init__(self):
        if cmds.window(TextureImport, q=True, exists=True):
            cmds.deleteUI(TextureImport)
        GUI=cmds.window(title="Texture Import Tool", widthHeight=(250,160), s=True, tlb=True)
        cmds.rowColumnLayout(numberOfColumns=1, columnAlign=(1, 'center'), columnAttach=(1, 'both', 0), cw=(1,250))
        cmds.button(label="Select Directory", command=self.select_dir)
        cmds.separator(style='in', h=20)
        cmds.optionMenu('optionMenu', label="File List")
        cmds.button(label="Clear List", command=self.clear_list)
        cmds.separator(style='in', h=20)
        cmds.text('Select your object, then:', h=25)
        cmds.button(label="Apply Texture", command=self.apply_texture)
        cmds.setParent('..')
        cmds.showWindow()

    def select_dir(self, *args):
        basicFilter = "Image Files (*.jpg *.jpeg *.tga *.png *.tiff *.bmp *.psd)"
        self.myDir = cmds.fileDialog2 (fileFilter=basicFilter, dialogStyle=2, fm=3)
        myFiles = listdir(self.myDir[0])

        for items in myFiles:
            fileEndings = ('.psd','.PSD','.jpg','JPG','.jpeg','.JPEG','.tga','.TGA','.png','.PNG','.tiff','.TIFF','.bmp','.BMP')
            if items.endswith(fileEndings):
                cmds.menuItem(items)
            else:
                cmds.warning(items + 'This is not a valid image type, you fool.')
        print myFiles

    def clear_list(self, *args):
        fileList = cmds.optionMenu('optionMenu', q=True, itemListLong=True)
        if fileList:
            cmds.deleteUI(fileList)

    def apply_texture(self, *args):
        object = cmds.ls(sl=True)
        selectedMenuItem = cmds.optionMenu('optionMenu', q=True, value=True)
        cmds.sets(name='imageMaterialGroup', renderable=True, empty=True)
        shaderNode = cmds.shadingNode('phong', name='shaderNode', asShader=True)
        fileNode = cmds.shadingNode('file', name='fileTexture', asTexture=True)
        cmds.setAttr('fileTexture'+'.fileTextureName', self.myDir[0]+'/'+selectedMenuItem, type="string")
        shadingGroup = cmds.sets(name='textureMaterialGroup', renderable=True, empty=True)
        cmds.connectAttr('shaderNode'+'.outColor','textureMaterialGroup'+'.surfaceShader', force=True)
        cmds.connectAttr('fileTexture'+'.outColor','shaderNode'+'.color', force=True)
        cmds.surfaceShaderList('shaderNode', add='imageMaterialGroup')
        cmds.sets(object, e=True, forceElement='imageMaterialGroup')
TextureImport()

目标是能够选择场景中的任何对象,并将选定列表中的纹理应用于任何对象。例如,艺术家可以设置多个平面以应用参考图像。此工具将从所选文件创建着色器,这将使他们的工作变得非常容易。对此的帮助将不胜感激。

python pipeline maya
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您的问题在于尝试连接属性的方式:

fileNode = cmds.shadingNode('file', name='fileTexture', asTexture=True)
cmds.setAttr('fileTexture'+'.fileTextureName', ..., type="string")

您使用文件节点的显式名称:'fileTexture'。结果是,如果节点存在,则使用现有节点而不是新创建的节点。您必须使用fileNode变量以这种方式构建属性:

fileNode = cmds.shadingNode('file', name='fileTexture', asTexture=True)
cmds.setAttr(fileNode+'.fileTextureName', ..., type="string")

应该在其他connectAttr()函数中更改相同的内容。

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