我正在生成3D点并处理它们的3D旋转:
var Points = [] ;
for (var i=0 ; i < 20 ; i++) {
Points[i] = [
Math.floor(Math.random()*256),
Math.floor(Math.random()*256),
Math.floor(Math.random()*256)
] ;
}
Process3DRotation() ;
但是如何在隐藏的球体上生成随机3D点,如下所示:
好的,这里是在球体上均匀采样的简单代码。对于它背后的理论,请看看http://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html
var radius = 10. ;
var Points = [] ;
for (var i=0 ; i < 20 ; i++) {
var phi = 2. * 3.1415926 * Math.random();
var csth = 1.0 - 2.0 * Math.random();
var snth = Math.sqrt(1.0 - csth*csth);
Points[i] = [
radius * snth * Math.cos(phi),
radius * snth * Math.sin(phi),
radius * csth
] ;
}