crtaj()函数(主绘图函数)采用两个全局矩阵“ T”和“ P”,使用这两个矩阵对全局顶点“ vrhovi”应用转换,并将转换后的顶点存储到“ novivrhovi”中,并且然后使用转换后的顶点“ novivrhovi”和全局“ poligoni”绘制多边形(描述顶点的连接)。当按下键“上”时,矩阵“ T”和“ P”被更新。我想要的是在这些更新中的每一个上进行绘制,但是在初始绘制之后,在按下第一个“向上”键后屏幕变为空白。我100%确信我的变换是可以的,因为向上按一次键会给出我尝试将其设置为initial的矩阵,并且可以正确绘制它,因此在使用默认的initial和向上按下时没有理由不正确绘制,因为结果是相同的,并且该功能甚至在每次我按“上”时都打印正确的顶点,但是什么都不显示。
@window.event
def on_draw():
glScalef(150,150,150)
glTranslatef(sum(xkord)/2,sum(ykord)/2,0)
window.clear()
crtaj()
@window.event
def on_key_press(key, modifiers):
global vrhovi
if (key == pyglet.window.key.UP):
ociste[0][0]=ociste[0][0]+1
transform()
on_draw()
#main draw
def crtaj():
glBegin(GL_LINE_LOOP)
global T
global P
global vrhovi
global poligoni
#calculate new vertices of polygon-->novivrhovi
novivrhovi = []
for vrh in vrhovi:
novivrh = vrh.copy()
novivrh.append(1)
novivrh = np.matrix(novivrh)
novivrh = novivrh.dot(T)
novivrh = novivrh.dot(P)
novivrh = novivrh.tolist()
novivrhovi.append(novivrh[0])
print("N O V I V R H O V I")
print(novivrhovi)
#draw the poligon
for poligon in poligoni:
index0 = poligon[0]-1
index1 = poligon[1]-1
index2 = poligon[2]-1
glVertex4f(novivrhovi[index0][0],novivrhovi[index0][1],novivrhovi[index0][2],novivrhovi[index0][3])
glVertex4f(novivrhovi[index1][0],novivrhovi[index1][1],novivrhovi[index1][2],novivrhovi[index1][3])
glVertex4f(novivrhovi[index2][0],novivrhovi[index2][1],novivrhovi[index2][2],novivrhovi[index2][3])
glEnd()
pyglet.app.run()
但是在初次绘制后,屏幕在第一次按下“ up”键后变为空白。
Legacy OpenGL和glScalef
之类的glScalef
矩阵运算不只是设置一个矩阵,它们定义了一个新矩阵并将当前矩阵乘以该新矩阵。OpenGL是一个状态引擎,状态会一直保留到再次更改为止,甚至超出框架为止。因此,在您的应用程序中,当前矩阵会逐步缩放和转换。
在glTranslatef
的开始处加载glTranslatef
:
Identity matrix