ImageBitmap与ImageData之间的差异

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[JavaScript中ImageBitmapImageData有什么区别?您什么时候想要一个?

javascript canvas bitmap
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ImageBitmap包含对位图数据的引用,该引用可以传递给GPU并直接存储在GPU中。

[ImageData保留对canvas pixel ArrayBuffer的引用,该引用本身将原始像素值表示为未预乘的RGBA颜色通道值的数组,仅由CPU使用。

前者可以直接由GPU绘制,而无需其他操作。需要先读取后者(通常使用alpha预乘),然后将其移至GPU才能进行绘制。

它们将花费相同的时间复制到画布位图(也称为“绘制”)。

var target = document.getElementById('target');
var ctx = target.getContext("2d");

var imageData = ctx.createImageData(300,150);
var imageBitmap = null;

// fill our ImageData with noise
const data = new Uint32Array(imageData.data.buffer);
for(let i=0; i<data.length; i++) {
  data[i] = Math.random()*0xFFFFFF + 0xFF000000;
}
// initial draw
ctx.putImageData(imageData, 0,0);
// we create our ImageBitmap from the current state
// (=> ~ same bitmap as 'imageData')
createImageBitmap(target).then((bmp)=>{
	imageBitmap = bmp;
  btn.disabled = false;
});


// Benchmark.js playground borrowed from 
// https://jsfiddle.net/533hc71h/

var test1_name = 'ImageData';
function test1()
{
	ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
var test2_name = 'ImageBitmap';
function test2()
{
	ctx.drawImage(imageBitmap, 0, 0);
}
function teardown()
{
	ctx.clearRect(0,0,target.width,target.height);
}

var cycleResults = document.getElementById('cycleResults');
var result = document.getElementById('result');
var btn = document.getElementById('btn');

// BENCHMARK ====================
btn.onclick = function runTests(){

  btn.setAttribute('disable', true);
	cycleResults.innerHTML = '';
  result.textContent = 'Tests running...';
  
  var suite = new Benchmark.Suite;

  // add tests
  suite
  .add(test1_name || 'test1', test1)
  .add(test2_name || 'test2', test2)
  // add listeners
  .on('cycle', function(event) {
    var result = document.createElement('li');
    result.textContent = String(event.target);
    
    document.getElementById('cycleResults')
    	.appendChild(result);
  })
  .on('complete', function() {
    result.textContent = 'Fastest is ' + this.filter('fastest').pluck('name');
    btn.setAttribute('disable', false);
    teardown();
  })
  // run async
  .run({ 'async': true });
};
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/benchmark/1.0.0/benchmark.min.js"></script>

<ul id='cycleResults'>

</ul>
<div id="result">

</div>
<br>
<button id="btn" disabled>
Run Tests
</button><br>

<canvas id="target"></canvas>

运行上面的代码片段,我得到大约5K OPS(每秒操作数)来绘制ImageData,并为Chrome上的ImageBitmap获得200K +(FF中为44K与125K)。

但是您不能修改ImageBitmap,也不能以任何有意义的方式读取其内容。

所以,

  • 如果需要绘制位图,请使用ImageBitmap。
  • 如果需要读取/处理图像数据,请使用ImageData。

并且请记住,借助OffscreenCanvas API,我们现在也可以直接在Worker中保存画布上下文,也可能满足您的需求。

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