我正在使用SSE内在函数来确定矩形(由四个int32
值定义)是否已更改:
__m128i oldRect; // contains old left, top, right, bottom packed to 128 bits
__m128i newRect; // contains new left, top, right, bottom packed to 128 bits
__m128i xor = _mm_xor_si128(oldRect, newRect);
此时,如果矩形未更改,则生成的xor
值将全为零。那么最有效的方法是什么呢?
目前我这样做:
if (xor.m128i_u64[0] | xor.m128i_u64[1])
{
// rectangle changed
}
但我认为有一种更聪明的方法(可能使用了一些我还没有找到的SSE指令)。
我在x64上定位SSE4.1,我在Visual Studio 2013中编写C ++。
编辑:问题与Is an __m128i variable zero?不完全相同,因为它指定“在SSE-2和更早的处理器上”(虽然安东尼奥确实添加了“完整性”的答案,在发布和回答此问题后的某个时间解决了4.1) 。
您可以通过qazxsw poi intrinsic(SSE4.1)使用TEST指令,如下所示:
_mm_testz_si128
请注意,如果两个参数的按位#include "smmintrin.h" // SSE4.1 header
if (!_mm_testz_si128(xor, xor))
{
// rectangle has changed
}
为零,则_mm_testz_si128
返回1。
具有讽刺意味的是,在某些情况下,SSE 4.1的AND
指令可能比SSE2的ptest
慢。我建议简单地使用:
pmovmskb
请注意,如果您确实需要__m128i cmp = _mm_cmpeq_epi32(oldRect, newRect);
if (_mm_movemask_epi8(cmp) != 0xFFFF)
//registers are different
值,则必须单独计算它。
对于像Ivy Bridge这样的英特尔处理器,PaulR与xor
和xor
的版本转换为4 uop,而没有计算_mm_testz_si128
的建议版本转换为3 uop(另见xor
)。这可能会提高我的版本的吞吐量。