如何将内联 svg(在 DOM 中)绘制到画布上?

问题描述 投票:0回答:3

嗯,我需要一些有关将 .svg 文件/图像转换为 .png 文件/图像的帮助...

我的页面上显示了 .svg 图像。它保存在我的服务器上(作为 .png 文件)。我需要根据需要将其转换为 .png 文件(单击按钮)并将 .png 文件保存在服务器上(我将使用 .ajax 请求来完成此操作)。

但问题是转换。

我读了很多关于 html5 Canvas 的东西,这可能有助于做我现在需要做的事情,但我找不到任何明确的解决方案来解决我的问题,而且,说实话,我不明白我发现的一切......所以我需要一些关于我必须采取的方式的明确建议/帮助。

这是“html idea”模板:

<html>
    <body>
        <svg id="mySvg" width="300px" height="300px">
            <!-- my svg data -->
        </svg>
        <label id="button">Click to convert</label>
        <canvas id="myCanvas"></canvas>
    </body>
</html>

还有一些js:

<script>
    $("body").on("click","#button",function(){
        var svgText = $("#myViewer").outerHTML;
        var myCanvas = document.getElementById("canvas");
        var ctxt = myCanvas.getContext("2d");
    });
</script>

然后,我需要将 svg 绘制到 Canvas 中,取回 Base64 数据,并将其保存在我的服务器上的 .png 文件中......但是......如何?我读到了很多不同的解决方案,我实际上...迷失了...我正在研究 jsfiddle,但我实际上...无处... http://jsfiddle.net/xfh7nctk/ 6/ ...感谢您的阅读/帮助

javascript html canvas svg png
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对于内联 SVG,您需要:

  • 将 SVG 字符串转换为
    Blob
  • 获取 Blob 的 URL
  • 创建图像元素并将 URL 设置为
    src
  • 加载后 (
    onload
    ),您可以在画布上将 SVG 绘制为图像
  • 使用
    toDataURL()
    从画布获取 PNG 文件。

例如:

function drawInlineSVG(ctx, rawSVG, callback) {

    var svg = new Blob([rawSVG], {type:"image/svg+xml;charset=utf-8"}),
        domURL = self.URL || self.webkitURL || self,
        url = domURL.createObjectURL(svg),
        img = new Image;

    img.onload = function () {
        ctx.drawImage(this, 0, 0);     
        domURL.revokeObjectURL(url);
        callback(this);
    };

    img.src = url;
}

// usage:
drawInlineSVG(ctxt, svgText, function() {
    console.log(canvas.toDataURL());  // -> PNG data-uri
});

当然,这里的console.log只是举例。在这里存储/传输字符串。 (我还建议在方法内添加一个

onerror
处理程序)。

另请记住使用

width
height
属性或通过 JavaScript 使用属性来设置画布大小。


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自从这个问题提出其他一些问题后我就来了很长时间,因为接受的答案可能会产生不良行为。

@K3N 解决方案几乎是正确的,但我反对使用

svgElement.outerHTML

相反,人们应该更喜欢
new XMLSerializer().serializeToString(svgElement)

此外,没有必要使用 blob 和 URL API,简单的 dataURI 具有更好的跨浏览器兼容性。

所以完整的版本是:

function drawInlineSVG(svgElement, ctx, callback) {
  var svgURL = new XMLSerializer().serializeToString(svgElement);
  var img = new Image();
  img.onload = function() {
    ctx.drawImage(this, 0, 0);
    callback();
  }
  img.src = 'data:image/svg+xml; charset=utf8, ' + encodeURIComponent(svgURL);
}

// usage:
drawInlineSVG(document.querySelector('svg'), ctxt, function() {
  console.log(canvas.toDataURL())
});

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这样做很诱人...

 let B=new Blob([mySvg.outerHTML],{type:'image/svg+xml'});

 let Url=URL.createObjectURL(B);

但是画布可能无法获取 svg 的自然高度和宽度,因此我们必须将 url 格式化为数据 URI...

 let Url='data:image/svg+xml;charset=utf-8,'+encodeURIComponent(mySvg.outerHTML);

现在我们可以出发了...

 let I=new Image();

 I.crossOrigin='anonymous';

 I.src=Url;

 I.onload=function(){

  myCanvas.width=this.naturalWidth; myCanvas.height=this.naturalHeight;

  myCanvas_Context.drawImage(this,0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);

 };
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