Autodesk Forge Viewer中的近远计算

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在Forge Viewer中,near和far计算是在内部updateCameraMatrices方法中完成的。在该方法中,有一个最终的启发式方法可以在31320附近更好地微调近值:

// One more attempt to improve the near plane: make it 1/100,000 of the distance of the
// far plane, if that's higher.
// See https://wiki.autodesk.com/display/LMVCORE/Z-Buffer+Fighting for reasoning.
// 1e-4 is generally good below, but inside Silver Cross we get a lot of near clipping. So, 1e-5.
dMin = Math.max(dMin, dMax * 1e-5);

在一些BIM模型中,我在观察器中加载,我可以看到Z-fighting用于某些视角。如果我将值从1e-5(1 / 100,000)更改为1e-4(1 / 10,000),如评论中所述,则z-fighting已消失。对于大型模型(如建筑物)而言,这似乎也更合适。它可能不太适合3D CAD模型等小型模型。

如果我打算渲染的所有模型都是建筑物规模的模型(来自Revit,Navisworks等),我可以安全地将此值更改为1e-4吗?

Forge Viewer是否允许在其API中配置near / far计算?

autodesk-forge
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我担心你不应该直接在viewer3D.js文件中修改这个值。不建议这样做。据我所知,也没有这样的API来修改这个值。

但是,您是否尝试更改查看器的界限?这可能是一个类似的案例,你可以参考:Adding a skybox

如果这与您的需求不符,您能否提供一些快照和更多详细信息向我展示这个问题?如果您这样做,我很高兴将其传递给我们的工程团队进行进一步调查。如果无法公开发布,您可以将这些材料发送到[email protected]

附:请从您发送给我们的任何内容中删除机密信息。

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