显示最近消息未定义符号:_il2cpp_add_internal_call

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我正在使用 unity 2023.2.3 和 xcode 15.0.1。我的问题是当我尝试在 xcode 中构建 iOS 项目时出现以下错误enter image description here

arm64架构的未定义符号: “_il2cpp_add_internal_call”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_add_internal_call(char const*, void const*) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) “_il2cpp_array_class_get”,引用自: libiPhone-lib.a(Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) 中的 scripting_array_class_get(ScriptingClassPtr, unsigned long) “_il2cpp_array_element_size”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_array_element_size(ScriptingClassPtr) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) “_il2cpp_array_length”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_array_length(ScriptingArrayPtr)(Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) libiPhone-lib.a 中的 scripting_array_length_safe(ScriptingArrayPtr) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) “_il2cpp_array_new”,引用自: libiPhone-lib.a(Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) 中的 scripting_array_new(ScriptingClassPtr, unsigned long, unsigned long) “_il2cpp_ assembly_get_image”,引用自: libiPhone-lib.a(Runtime_Scripting_3_4ia5l.o) 中的 MonoManager::LoadAssemblies() “_il2cpp_class_array_element_size”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_class_array_element_size(ScriptingClassPtr) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) “_il2cpp_class_enum_basetype”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_class_enum_basetype(ScriptingClassPtr) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) “_il2cpp_class_from_name”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_class_from_name(ScriptingImagePtr, char const*, char const*) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) libiPhone-lib.a(Runtime_Scripting_3_4ia5l.o) 中的 MonoManager::GetScriptingClass(char const*, char const*, char const*) “_il2cpp_class_from_system_type”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_class_from_systemtypeinstance(ScriptingSystemTypeObjectPtr) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) “_il2cpp_class_from_type”,引用自: libiPhone-lib.a(Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) 中的 scripting_class_from_type(ScriptingTypePtr) “_il2cpp_class_get_ assemblyname”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_class_get_ assemblyname(ScriptingClassPtr) (Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o) “_il2cpp_class_get_declaring_type”,引用自: libiPhone-lib.a 中的 scripting_class_get_declaring_type(ScriptingClassPtr)(Runtime_ScriptingBackend_Il2Cpp_0_4ia5l.o)

我已经找了快一周了,我找不到任何合适的解决方案

unity-game-engine xcode15
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可能您没有在代码中使用此方法,但预制件上的某些组件引用了它。

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