更换相机时出现统一的模糊精灵

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我在Unity中的分辨率上苦苦挣扎,希望有人可以指导我解决这个问题。

我正在Unity中制作一个游戏,该游戏根据玩家所在的位置实现了很多缩放操作。

我的问题是:“不考虑相机变焦,如何制作不会模糊的2D精灵?”>

我在Unity的解决方案中苦苦挣扎,希望有人可以指导我解决这个问题。我正在Unity中制作一个游戏,该游戏实现了很多缩放和缩放功能,具体取决于...

unity3d graphics resolution screen-resolution
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不幸的是,如果使用像素图,将始终存在会产生模糊图像的缩放级别。您可以尝试使用更高的资产分辨率并减少压缩,但是要缩放时,任何形式的像素图都有其局限性。

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