如何使自定义小部件中的子小部件信号可连接?

问题描述 投票:1回答:1

我认为我对一个看起来非常基本的概念有一些重大问题。

我创建了一个自定义小部件,它实际上只是一小部分小部件集合,因此会多次出现。

class CustomWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomWidget(QWidget parent=nullptr) : QWidget(parent) {
        spinboxA = new QSpinBox;
        spinboxB = new QSpinBox;
        QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
        layout.addWidget(spinboxA);
        layout.addWidget(spinboxB);
        this->setLayout(layout);
    }
private:
    QSpinBox* spinboxA;
    QSpinBox* spinboxB;
};

然后在gui中使用此自定义小部件。当然,我希望这个gui能够对旋转盒的价值变化做出反应。根据我的理解,我也可以

1)为QSpinBoxes提供吸气剂并将其信号连接到课外。 2)“重新路由”他们的信号,如下例所示

@ 1)通过connect(customwidget->getSpinboxA(),SIGNAL(valueChanged(int)),this,SLOT(doSomething(int)));使用,我猜?

@2)

class CustomWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomWidget(QWidget parent=nullptr) : QWidget(parent) {
        spinboxA = new QSpinBox;
        spinboxB = new QSpinBox;
        QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout;
        layout.addWidget(spinboxA);
        layout.addWidget(spinboxB);
        this->setLayout(layout);
        connect(spinboxA,SIGNAL(valueChanged(int)),//...
            this,SLOT(onSpinboxAValueChanged(int)));
    }
private:
    QSpinBox* spinboxA;
    QSpinBox* spinboxB;
private slots:
    void onSpinboxAValueChanged(int x) {emit spinboxAValueChanged(x);}
    //...
signals:
    void spinboxAValueChanged(int x)
};

在gui班,人们会connect(customwidget,SIGNAL(spinboxAValueChanged(int),this,SLOT(doSomething(int)));

特别是版本2)看起来非常混乱......我问自己 - 我如何连接到我的自定义小部件中的小部件信号?

c++ qt qt5 qt-signals custom-widgets
1个回答
3
投票

CustomWidget应该是模块化的,也就是说,它应该像一个黑盒子,应该建立输入并获得输出,所以对我来说第二个解决方案非常接近它,但我看到一些可以改进的东西:它不是创建一个仅用于发出信号的插槽,信号可以连接到其他信号,我还建议使用新的连接语法。

#include <QApplication>
#include <QHBoxLayout>
#include <QSpinBox>
#include <QWidget>

#include <QDebug>

class CustomWidget : public QWidget {
    Q_OBJECT
public:
    explicit CustomWidget(QWidget *parent =nullptr):
        QWidget(parent),
        spinboxA(new QSpinBox),
        spinboxB(new QSpinBox)
    {
        QHBoxLayout* layout = new QHBoxLayout(this);
        layout->addWidget(spinboxA);
        layout->addWidget(spinboxB);
        connect(spinboxA, QOverload<int>::of(&QSpinBox::valueChanged), this, &CustomWidget::spinboxAValueChanged);
        connect(spinboxB, QOverload<int>::of(&QSpinBox::valueChanged), this, &CustomWidget::spinboxBValueChanged);
        // old syntax:
        // connect(spinboxA, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SIGNAL(spinboxAValueChanged(int)));
        // connect(spinboxB, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SIGNAL(spinboxBValueChanged(int)));
    }
private:
    QSpinBox *spinboxA;
    QSpinBox *spinboxB;
signals:
    void spinboxAValueChanged(int x);
    void spinboxBValueChanged(int x);
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    CustomWidget w;

    QObject::connect(&w, &CustomWidget::spinboxAValueChanged, [](int i){
       qDebug()<< "spinboxAValueChanged: "<< i;
    });
    QObject::connect(&w, &CustomWidget::spinboxBValueChanged, [](int i){
       qDebug()<< "spinboxBValueChanged: "<< i;
    });

    w.show();

    return a.exec();
}

#include "main.moc"
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.