Java Swing - 在子菜单中选择项目时添加宽大处理

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尝试单击子菜单中的项目时,很自然地会在其下方的菜单项中快速绘制鼠标。 Windows和Mac本身都通过在打开菜单之前稍微延迟来处理这个问题。 Swing JMenus不会处理这个问题,鼠标到达目标菜单项之前会打开鼠标暂时悬停的菜单。

例如,在下图中,如果我试图选择Item 3,但在此过程中我的鼠标短暂地滑过Menu 2Menu 1子菜单会在我到达之前消失。

有没有人有任何提示或建议来解决这个问题?我的想法是定义一个自定义MenuUI,为其鼠标处理程序添加一个计时器。

这是一些简单的示例代码,说明了我的问题:

public class Thing extends JFrame {
    public Thing()
    {
        super();
        this.setSize(new Dimension(500, 500));
        final JPopupMenu pMenu = new JPopupMenu();
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            JMenu menu = new JMenu("Menu " + i);
            pMenu.add(menu);
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                menu.add(new JMenuItem("Item " + j));
            }
        }

        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                pMenu.show(Thing.this, e.getX(), e.getY());
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        Thing t = new Thing();
        t.setVisible(true);
    }
}
java swing jmenu jmenuitem
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在你的setDelay(delay)变量上调用menu,其中delay参数是等待菜单显示的毫秒数,作为int。

以下代码行将延迟设置为1秒,因此用户必须在显示子菜单之前将菜单项“菜单n”鼠标悬停1秒钟:menu.setDelay(1000);

以下是已编辑代码的片段:

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    JMenu menu = new JMenu("Menu " + i);
    pMenu.add(menu);
    for (int j = 0; j < 10; j++)
    {
        menu.add(new JMenuItem("Item " + j));
    }
    menu.setDelay(1000);
}

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我想出了一个非常讨厌的解决方案。

我创建了一个扩展BasicMenuUI的UI类。我重写createMouseInputListener方法返回自定义MouseInputListener而不是handler中的私有BasicMenuUI对象。

然后我从GrepCode [1]获得了MouseInputListenerhandler实现的代码,并将其复制到我的自定义监听器中。我做了一个改变,把计时器放在mouseEntered。我对mouseEntered的最终代码如下所示:

public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        timer.schedule(new TimerTask() {

            @Override
            public void run() {
                if (menuItem.isShowing())
                {
                    Point mouseLoc = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
                    Point menuLoc = menuItem.getLocationOnScreen();
                    if (mouseLoc.x >= menuLoc.x && mouseLoc.x <= menuLoc.x + menuItem.getWidth() &&
                            mouseLoc.y >= menuLoc.y && mouseLoc.y <= menuLoc.y + menuItem.getHeight())
                    {
                        originalMouseEnteredStuff();
                    }
                }
            }
        }, 100);
    }

在调用mouseEntered中的原始代码之前,我检查以确保鼠标仍在此菜单的区域内。我不希望鼠标刷过的所有菜单在100毫秒后弹出。

如果有人发现了更好的解决方案,请告诉我。

[1] http://www.grepcode.com/file_/repository.grepcode.com/java/root/jdk/openjdk/7-b147/javax/swing/plaf/basic/BasicMenuUI.java/?v=source


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非常感谢,你救了我的一天!该解决方案按预期工作,但我建议使用Swing计时器确保代码由EDT执行。

此外,您应该在调用原始内容之前临时将菜单延迟设置为零。否则,用户必须等待两倍的延迟时间。

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    if (menu.isTopLevelMenu() || menu.getDelay() == 0) {
        originalMouseEnteredStuff(e);
    } else {
        final javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(menu.getDelay(), new DelayedMouseEnteredAction(e));
        timer.setRepeats(false);
        timer.start();
    }
}
class DelayedMouseEnteredAction implements ActionListener
{
    private final MouseEvent mouseEnteredEvent;

    private DelayedMouseEnteredAction(MouseEvent mouseEnteredEvent) {
        this.mouseEnteredEvent = mouseEnteredEvent;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        if (menu.isShowing()) {
            final Point mouseLocationOnScreen = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
            final Rectangle menuBoundsOnScreen = new Rectangle(menu.getLocationOnScreen(), menu.getSize());
            if (menuBoundsOnScreen.contains(mouseLocationOnScreen)) {
                /*
                 * forward the mouse event only if the mouse cursor is yet
                 * located in the menus area.
                 */
                int menuDelay = menu.getDelay();
                try {
                    /*
                     * Temporary remove the delay. Otherwise the delegate would wait the
                     * delay a second time e.g. before highlighting the menu item.
                     */
                    menu.setDelay(0);
                    originalMouseEnteredStuff(mouseEnteredEvent);
                } finally {
                    // reset the delay
                    menu.setDelay(menuDelay);
                }
            }
        }
    }
}
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