我正在尝试加快 GLM(OpenGL 数学)的编译时间。 GLM 大量使用 C++ 模板。
这是我到目前为止所尝试过的。
math.h
#pragma once
#include <glm\glm.hpp>
extern template struct glm::tvec3<float, glm::highp>;
math.cpp
#include "math.h"
template struct glm::tvec3<float, glm::highp>;
然后我有三个使用
glm::vec3
模板的文件,glm::vec3
是 glm::tvec3<float, glm::highp>
的 typedef。这三个文件a,b,c
看起来几乎一样:
a.cpp, b.cpp, c.cpp
#include "math.h"
glm::vec3 func() {
glm::vec3 a = glm::vec3{1,1,1};
glm::vec3 b = glm::vec3{1,1,1};
return a + b;
}
我同时使用显式实例化定义和显式实例化声明。因此文件
a,b,c
不应导致隐式实例化。
但编译时间和我不这样做一样。
您的 math.h 仍然会导致用户包含
这就是你要避免的事情,以加快速度。为了加快速度,请创建您自己的类,其实现(在 math.cpp 内)可能使用 glm.hpp,但该类的用户不需要自己包含 glm.hpp。
这是留给学生的一个例子,但你想要类似的东西:
数学.h
struct vec3{ 双 x1,x2,x3};
vec3 plus(const vec3& a, const vec3& b);
那么当a.cpp包含math.h时,它提供了你需要的函数,但并不会让你所有的编译单元都包含glm.hpp。