代码:我正在使用boost_1_61_0。我正在使用库的几何部分来构建GIS应用程序。我们的想法是在定义的区域内找到点(在这种情况下是一个矩形)。这有时有效,但并非总是如此。这是一个例子,这个点应该在矩形内,但不是......
我有以下测试用例:
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/geometry/multi/geometries/multi_polygon.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/register/point.hpp>
#include <iostream>
#include <boost/geometry/io/wkt/wkt.hpp>
class wxPoint
{
public :
double getx() const
{
return m_x;
}
double gety() const
{
return m_y;
}
void setx( double in)
{
m_x = in;
}
void sety(double in)
{
m_y = in;
}
private:
double m_x;
double m_y;
};
BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_2D_GET_SET(
wxPoint,
double,
boost::geometry::cs::geographic<boost::geometry::degree>,
wxPoint::getx,
wxPoint::gety,
wxPoint::setx,
wxPoint::sety )
int main()
{
boost::geometry::model::polygon< wxPoint > poly;
boost::geometry::read_wkt( "POLYGON((0 89, 180 89, 180 0, 0 0, 0 89 ))", poly );
wxPoint point;
point.setx( 150 );
point.sety( 88 );
bool within = boost::geometry::within( point, poly );
return 0;
}
我希望within
是true
,但它是false
。为什么是false
?
在进一步研究中,看到我对另一个答案的评论,看起来这与增强几何构建你给它的多边形的方式不同。
当我们给出一个0 0到180 0的点时,在这个案例中,在这个案例中实际上将世界包裹在西方,而不是东方,因为我和我确定你在期待。
为了防止这种情况发生,我建议插入一个额外的点来分解任何具有大于或等于180度的经度分量的单个顶点。这会强制提升到你想要的方向,而不是最短的距离。
如果您不按顺时针顺序放置点,则boost::geometry::within
可能未定义。
试试boost::geometry::read_wkt( "POLYGON((0 89, 0 0, 180 0, 180 89, 0 89 ))", poly );
吧