我正试图了解我正在查看的代码:
class ShipFactory
{
public:
Ship make_ship(....) { ... }
static std::unique_ptr<ShipFactory>&& get_factory()
{
if (!m_factory) {
m_factory.reset(new ShipFactory);
}
return std::move(m_factory);
}
...
public:
static std::unique_ptr<ShipFactory> m_factory;
};
std::unique_ptr<ShipFactory> ShipFactory::m_factory;
...
// used like this:
ship = ShipFactory::get_factory()->make_ship(...);
我的问题是关于get_factory方法。我真的不明白为什么它会返回一个对std :: unique_ptr的rvalue引用或者它会做什么。我也不完全相信它是有效的。
与auto_ptr
不同,你不能复制一个unique_ptr
,因为那个构造函数被删除了,这对于unique_ptr
没有任何意义,因为它拥有它所指向的内存,但你可以移动它。这就是这里发生的事情,重置一个unique_ptr
,然后移动它。它具有与以下相同的效果:
auto ship = make_unique<ShipFactory>();
请记住,std::move
不会移动任何东西;它只允许移动发生(并导致rvalue引用(可能)在重载决策中移动为首选)。
返回一个右值引用(离开函数时未被销毁的东西!)是对象的资源提供给客户端:
auto s=ShipFactory::get_factory()->make_ship(…); // use the current factory
auto f=ShipFactory::get_factory(); // take the whole current factory
如果没有当前工厂,两条线都会创建工厂;第二个原因导致此后没有现在的工厂(但仍然可以使用unique_ptr
f
)。