我正在尝试使用 ffmpeg 对 UHD HDR 视频流进行色调映射(和调整大小)。以下命令:
ffmpeg -vsync 0 -hwaccel cuda -init_hw_device opencl=ocl -filter_hw_device ocl
-threads 1 -extra_hw_frames 3 -c:v hevc_cuvid -resize 1920x1080 -i "INPUT.hevc"
-vf "hwupload,
tonemap_opencl=tonemap=mobius:param=0.01:desat=0:r=tv:p=bt709:t=bt709:m=bt709:format=nv12,
hwdownload,format=nv12,hwupload_cuda"
-c:v hevc_nvenc -b:v 8M "OUTPUT.hevc"
似乎有效(RTX 3080 上大约 200 FPS)。然而,我注意到它仍然使用一个 CPU 核心,并且 GPU 使用率据报告仅为 60-70%。当我只在没有任何滤镜的情况下调整大小时,我在 100% GPU 使用率下获得了大约 400FPS。
我怀疑最后的
hwdownload,format=nv12,hwupload_cuda
语句有问题,因为这增加了主内存的绕道。我尝试只使用 hwupload_cuda
而不是不使用 hwdownload
(就像这里建议的那样:https://stackoverflow.com/a/55747785/929037 在这个答案末尾附近的过滤器示例中),但后来我得到了以下错误:
Impossible to convert between the formats supported by the filter 'Parsed_tonemap_opencl_1' and the filter 'auto_scaler_0'
Error reinitializing filters!
Failed to inject frame into filter network: Function not implemented
Error while processing the decoded data for stream #0:0
尝试使用
hwmap
导致
Assertion dst->format == AV_PIX_FMT_OPENCL failed at C:/code/ffmpeg/src/libavutil/hwcontext_opencl.c:2814
是否可以避免这种额外的
hwdownload
?
2022 年编辑:
对于使用 Nvidia 卡并想要零复制 HDR 到 SDR 色调映射的用户,您现在可以使用 FFmpeg 5.0 中引入的功能强大的 Vulkan 过滤器
libplacebo
来实现此目的,而无需 OpenCL 过滤器。
libplacebo 是 MPV 播放器的下一代视频渲染器,它可以在 GPU 上执行高质量视频处理,包括 HDR10 和 DV 内容的色调映射。由于从 CUDA 内存导出到 Vulkan 已经实现,您可以使用
libplacebo
过滤器与 NVDEC、NVENC 和其他 CUDA 过滤器链接以获得最佳性能。
要获得额外的 Vulkan 和 libplacebo 支持,您必须使用使用
--enable-vulkan --enable-libshaderc --enable-libplacebo
构建的 ffmpeg。
可以从 https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases 获取预构建的二进制文件
执行此操作的 cmd 片段:
./ffmpeg -threads 1 -hwaccel cuda -hwaccel_output_format cuda -i HDR.mp4 \
-vf "scale_cuda=w=1920:h=1080:interp_algo=bilinear,hwupload=derive_device=vulkan, \
libplacebo=tonemapping=auto:colorspace=bt709:color_primaries=bt709:color_trc=bt709:format=yuv420p:upscaler=none:downscaler=none:peak_detect=0, \
hwupload=derive_device=cuda" \
-c:v h264_nvenc -preset medium -profile:v high -b:v 8M -y SDR.mp4
这是什么意思:
hwupload
hwupload
注意,这里的
hwupload
并不意味着复制回内存。
相反,在这个特定的 CUDA-Vulkan 管道中,它执行与 hwmap
相同的操作。整个视频过滤管道都在您的 GPU 和 VRAM 上进行。
upscaler=none:downscaler=none:peak_detect=0
这三个选项禁用了一些高质量的放大/缩小算法和 HDR 峰值检测功能,以换取更好的性能。您可以将它们移除以获得最佳质量。
有关 libplacebo 过滤器中的更多微调选项,请参阅 http://ffmpeg.org/ffmpeg-all.html#libplacebo
2021年原答案:
至少现在不行。
Cuda 和 OpenCL 设备之间的零复制纹理共享又名
hwmap
过滤器在 ffmpeg 中不可用,直到 Nvidia 为它们发布互操作方法为止。
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-runtime-api/group__CUDART__INTEROP.html
Intel 和 AMD 有一些针对 D3D11/VAAPI 的 OpenCL 扩展<->OpenCL 互操作,可以将一个共享图像(例如 NV12)分割成不同的平面(例如平面 Y 和 UV)。 例如 Intel 的
cl_intel_va_api_media_sharing
cl_intel_d3d11_nv12_media_sharing
和 AMD 的 cl_amd_planar_yuv
。
至于 Nvidia,他们确实有
cl_nv_d3d11_sharing
用于 D3D11<->OpenCL 互操作,但我认为它在 Cuda 方面效果不佳。
另一个解决方案是将色调映射算法移植为 Cuda 过滤器,但这需要一些时间。完成后,预计速度将得到巨大提高。您可以轻松使用它,如
scale_cuda
或overlay_cuda
过滤器等。
我看到英特尔已经在其最新的 iGPU 中支持
tonemap_vaapi
通过硬件功能进行过滤。不确定 Nvidia NVENC 的 ASIC 中是否有类似的。
我认为这很重要! NVIDIA 驱动程序最近似乎没有在 Linux 上报告正确的修饰符。 所以你必须对 FFmpeg 应用补丁来绕过这个怪癖。
https://github.com/philipl/FFmpeg/commit/fbe140c073788acf61a332db8f532dd0c0104179 将其应用到 libavutil/hwcontext_vulkan.c 然后重建你的 FFmpeg,它应该可以工作。