我正在制作一个基于物理的角色控制器,但是我遇到了障碍;角色翻倒了。 我尝试过使用 SetAngularFactor(),但当我需要锁定所有 3 个轴时,它只会锁定 1 个轴上的旋转。这是我的代码的基本版本:
rigidbody->setAngularFactor(btVector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
我真是太傻了!我只是将
setAngularFactor()