我正在创建一个自定义的表视图单元格,允许用户添加、拍摄或查看上传的照片。
我发现,这个单元格即使在表视图解散后也会永远留在内存中,从而产生了奇怪的 记忆图谱. 我想让牢房正常解散但我很难理解这是怎么回事。
图中显示,我的单元格被一个强烈的 addPhotoTapAction.context.
addPhotoTapAction:((ItemInfoCell) -> Void)? 是单元格的类变量,用于存储处理用户输入的闭合。该闭包是在视图控制器中定义的。
let infocell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: K.infocellID) as! ItemInfoCell
if item?.imageUrl == nil {
self.imageManager.actionController?.actions[2].isEnabled = false
} else {
self.imageManager.actionController?.actions[2].isEnabled = true
}
infocell.addPhotoTapAction = { [unowned self] _ in
infocell.addPhotoButton.isEnabled = false
self.imageManager.pickImage(self) { [weak self] image in
self?.imageToSave = image
infocell.itemPhoto.image = self?.imageToSave
infocell.addPhotoButton.tintColor = UIColor(ciColor: .clear)
infocell.addPhotoButton.isEnabled = true
self?.imageManager.actionController?.actions[2].isEnabled = true
}
视图控制器中定义了 挑选图片 方法如下所示。它用于向动作控制器展示图像拾取器选项(拍照或从lib中选择)。
func pickImage(_ viewController: UIViewController, _ callback: @escaping ((UIImage) -> ())) {
picker.delegate = self
picker.mediaTypes = ["public.image"]
picker.allowsEditing = true
pickImageCallback = callback
self.viewController = viewController
actionController!.popoverPresentationController?.sourceView = viewController.view
viewController.present(actionController!, animated: true, completion: nil)
}
...并且回调被存储在picker的回调中使用 didFinishPickingMediaWithInfo 调用。
func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) {
picker.dismiss(animated: true, completion: nil)
if let image = info[.editedImage] as? UIImage {
let squareImage = makeSquare(image)
pickImageCallback?(squareImage)
} else if let image = info[.originalImage] as? UIImage {
let squareImage = makeSquare(image)
pickImageCallback?(squareImage)
}
viewController = nil
}
我试着手动设置变量,并将其封闭为 零,然后从【弱小的自己】切换到【无主的自己】,再到两者的组合。运气不好。
我想,无论是 pickImage(self)或者在闭合中使用类的属性,即使在使用[weakunowned]捕获列表时也会产生强引用,但我仍然不确定,也无法解决这个问题。
更新:ItemInfoCell类的代码
class ItemInfoCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var itemPhoto: UIImageView!
@IBOutlet weak var itemLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var addPhotoButton: UIButton!
var addPhotoTapAction: ((ItemInfoCell) -> Void)?
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
}
override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
@IBAction func takePhoto(_ sender: Any) {
if let addPhoto = self.addPhotoTapAction {
addPhoto(self)
}
}
}
问题是你在回调中访问了infocell。如果你在自己的回调中使用了变量,你应该把它添加到捕获列表中,把它标记为弱。
在你的代码中,它应该是这样的。
infocell.addPhotoTapAction = { [unowned self, weak infocell] _ in
...
}
在你的代码中,有一个从infocell到closure的强引用,而在closure里面,你是在引用infocell,也就是说,两者都有一个强引用给对方。
infocell.addPhotoTapAction = { [unowned self] _ in
infocell.addPhotoButton.isEnabled = false
...
}
这导致了一个保留循环,并且不允许单元格被deallocated。
由于你已经为自己使用了捕获列表,你可以很容易地解决这个问题,将infocell添加到捕获列表中,像这样。
infocell.addPhotoTapAction = { [weak self, weak infocell] _ in
guard let self = self else { return }
infocell.addPhotoButton.isEnabled = false
...
}
一般来说,建议使用 unowned
只有当您完全确定该参考资料不会成为......。nil
在执行闭包之前,因为使用 unowned
就像强行拆开一个可选的值。如果它是 nil
你的应用程序将崩溃。所以 weak self
一般来说是比较安全的方法。