我正在制作射击游戏,在其中需要通过将子弹绑定到'tick'事件来更新子弹的状态,但是,当调用remove方法将子弹从'tick'事件中删除时,它不会将其删除。创建新实例后,它将不断更新,而不是被绑定的实例。
方法'add'/'remove'用于绑定/取消绑定'tick'事件中的方法
class window.Stage
stage = undefined
counter = 0
fps = 60
add: (element) =>
element.id = counter++
stage.addChildAt(element.view, element.id)
element.listener = createjs.Ticker.on("tick", element.update)
remove: (element) =>
createjs.Ticker.off("tick", element.listener) # Not removing!
stage.removeChildAt(element.id)
update: () =>
stage.update()
这是我在Game类中调用remove方法的方式
run: () =>
if @gun? && [email protected]
@stage.remove(@gun)
@gun = undefined
if @player.shooting() && !@gun?
@gun = @player.shoot() # Ticker keeps updating new instance
@stage.add(@gun)
for bunker in @bunkers
if @gun? && bunker.gotShot(@gun)
@gun.alive = false
这是创建项目符号的方式
class window.Player
shoot: =>
new Gun(@name, @x, @y - radius, false)
如果有任何教程可以更好地理解如何正确使用侦听器,则非常感谢链接,谢谢。
我正在制作射击游戏,需要将子弹绑定到'tick'事件来更新子弹的状态,但是,当调用remove方法将子弹从'tick'事件中移除时,它不会...
off()
方法要求您传递通过调用on()
生成的方法闭包,而不传递通过的原始方法。这是因为on()
方法生成了一个闭包来维护范围-而addEventListener
不会为您设置范围方法,要求您自己绑定它们,或者使用全局或匿名处理程序。