ARKit - iOS中的SCNNode轮换问题

问题描述 投票:2回答:2

我正在尝试通过观看WWDC 2017视频来创建演示应用程序。

let planeNode = SCNNode(geometry: imageplane)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(planeNode) 
var translation=matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.1
planeNode.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform,
                                          translation)

上面的代码工作正常,并正确显示平面。然而,随着它改变快照的旋转,尝试不同的方式,但没有任何工作。

任何帮助将非常感激。

ios swift scenekit augmented-reality arkit
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在采用相机平移之前更改SCNNode的旋转:

let planeNode = SCNNode (geometry: imageplane)
planeNode.eulerAngles.z = Float.pi / 2

var translation = planeNode.simdTransform
translation.columns.3.z = -0.1
planeNode.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform,translation)

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(planeNode)

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我遇到了同样的问题,通过在将相机变换应用到节点之前旋转平移矩阵来解决它。

Obj-C中的代码:

SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:imagePlane];

simd_float4x4 translation = planeNode.simdTransform;
translation.columns[3].z = -0.1;
translation =  SCNMatrix4ToMat4(SCNMatrix4Rotate(SCNMatrix4FromMat4(translation), GLKMathDegreesToRadians(90), 0, 0, 1.0));
planeNode.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation);

[self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:planeNode];
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