提高JavaScript中工厂模式的内存效率

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JavaScript的“对象”概念(实际上是地图)的简单性和灵活性一直吸引着我。出于这个原因,我更喜欢完全避免“对象原型”(和“类”的概念,它们只是对象原型的语法糖),而是选择工厂模式。

我发现了这篇文章,声明对象原型与工厂模式相比可以节省内存:https://medium.freecodecamp.org/class-vs-factory-function-exploring-the-way-forward-73258b6a8d15

“所有方法只在原型对象中创建一次,并由所有实例共享”

假设我有一个网页,它多次调用以下函数来“实例化”许多AnglePointer对象:

var AnglePointer = function() {
    var privateMembers = {};
    privateMembers.angle = 0;

    var self = {};

    self.turn = function(degrees) {
        privateMembers.angle += degrees;
        while (privateMembers.angle > 359) {
            privateMembers.angle -= 360;
        }
        while (privateMembers.angle < 0) {
            privateMembers.angle += 360;
        }
    };

    return self;
};

我可以通过引入如下所示的“共享”对象来提高内存效率吗?

var AnglePointer = (function() {
    var sharedMembers = {};

    sharedMembers.turn = function(self, privateMembers, degrees) {
        privateMembers.angle += degrees;
        while (privateMembers.angle > 359) {
            privateMembers.angle -= 360;
        }
        while (privateMembers.angle < 0) {
            privateMembers.angle += 360;
        }
    };

    return function() {
        var privateMembers = {};
        privateMembers.angle = 0;

        var self = {};

        self.turn = function(degrees) {
            shared.turn(self, privateMembers, degrees);
        };

        return self;
    };
})();

在第二个版本中,turn函数的实现在sharedMembers对象内部,使AnglePointer的每个“实例”只有一个小的单行函数调用共享函数。这会实现类似于对象原型的内存效率吗?或者每个实例的turn函数会占用尽可能多的内存,尽管它是一行函数?如果是后者,对象原型如何避免这个问题呢?

javascript performance memory prototype factory
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只需要一个小的单行函数来调用共享函数

这是基于错误信念,即为每个对象创建一个新功能。那是错的。代码中的所有函数只解析一次,只存在一次。在每次创建时创建的是一个新的闭包(规范称之为EnvironmentRecord)。如果函数不能访问任何外部变量,那么这个闭包可以被优化掉,从而使内存效率更高(并且可能更快)。

因此,你的“新模式”使事情变得更糟(但只是一点点)。主要问题仍然存在:

self.turn = function(degrees) {
   shared.turn(self, privateMembers, degrees);
};

由于函数使用其父作用域中的变量,因此无法优化,因此必须创建闭包。因此,每个turn方法都必须有一个闭包,并且每个对象都必须保持对它自己关闭的turn的引用。

使用符号可以非常准确地实现私有成员:

const angle = Symbol.for("angle");

function AnglePointer() {
  return {
   [angle]: 0,
   turn(degrees) {
     this[angle] = (this[angle] + degrees) % 360;
   },
  };
}

在这里可以分享turn,因为它不会访问任何外部变量。

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