带有图像的 3D 平面作为纹理不会显示在 Unity 3D 的相机预览中

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我使用 360 度照片并将图像添加为 3D 平面,如下所示:Issue picture

但是,当我使用 Google Cardboard 时,这些平面不会显示在 Unity 编辑器的相机预览中。

如何解决这个问题? image layers

unity-game-engine virtual-reality google-cardboard 360-degrees
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我也尝试在 360° 图像上添加平面,但渲染很糟糕 :
请问你是如何解决平面在球体上的映射的?
这样,当我在游戏中移动我的“头”时,飞机就会保持在原位(就像在您的屏幕截图中,如果怪物史莱克始终保持在窗口中的正确位置)。

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