在 OpenGL 中查看对象

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在 2d 平面中,我可以通过计算它们的 x 和 y 位置差的

atan2
,并将对象旋转该角度来获得一个对象面对另一个对象。在 3d 空间中,我想我需要计算 3 个平面而不是 1 个平面的角度。

GLM 中是否有自动为您执行此操作的功能?

c++ trigonometry glm-math
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@gman 有我要找的答案,我只需要做 glm::inverse(glm::lookat()) 来解决我的问题!

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