我几乎不知道我在这里做什么,我以前从未做过这样的事情,但是我和一个朋友正在编写竞争性的国际象棋程序,他们需要能够相互交流。
他将主要用C编写,我的大部分将用Python编写,我可以看到一些选择:
人们推荐什么,我可以从哪里开始阅读?
如果您想要并需要真正的OS独立,语言独立的进程间通信,套接字可能是最佳选择。
这也将允许两个程序在计算机之间进行通信(无需更改代码)。
为了阅读材料,这里是Python Socket Programming How To。
两种可能性:
使用IP套接字。 Python文档中有some examples。 (如果只使用基本的读/写功能,实际上并不难。)另一方面,C语言中的套接字通常使用起来并不那么简单。
创建第三个应用程序。它使用subprocess启动两个应用程序,并通过管道与两个应用程序通信。国际象棋应用程序必须只能读/写到stdin / stdout。
这具有其他好处,该应用程序可以检查移动是否合法。这有助于您发现错误并保持游戏的公平。
您可以将Protobuf用作程序间协议,并每旋转一圈从文件中读取/写入文件。
您可以每n秒读取一次中间文件。
一旦完成这项工作,您就可以使用套接字,每个程序将在该套接字上启动服务器并等待连接。
更改应该很小,因为协议已经是protobuf了。因此,您唯一需要更改的地方就是您从套接字或文件中读取的地方。
无论哪种情况,您都需要交换协议。
edit
糟糕,我看错了,我以为是C ++。
无论如何,这是对protobuf的C支持,但仍在进行中
我会说,只写一个包含黑白移动的xml文件。在一个单独的文件中标记轮到谁,并确保只有轮到该程序的程序才会写入该文件以提交轮到他们。
这里是指向建议的xml格式的链接,用于存储另一个小组提出的动作http://www.xml.com/pub/a/2004/08/25/tourist.html
具有客户机/服务器模型的套接字...
基本上,您和您的朋友正在创建客户端的不同实现。
[本地客户显示游戏的视觉表示,并存储棋子的状态(位置,被击杀/未击杀)以及关于棋子可以/不可以做的规则(可以移动哪些棋子的规则)以及是否检查板的状态)。
远程服务器存储有关玩家的状态(其轮到,获得的积分,是否赢得游戏的状态,以及已发生的动作的列表。
[您进行移动时,客户会根据游戏规则验证该移动,然后向服务器发送一条消息,说我已经完成了该移动。
另一个客户看到已经做出一个回合,从服务器拉出最后一个动作,计算是否在哪里进行了动作,根据游戏规则验证了该动作,并在本地重播了该动作。完成所有操作后,现在允许用户进行下一步操作(如果游戏结束,则不进行下一步操作)。
客户端/服务器游戏通信的最重要部分是,向服务器发送尽可能少的数据并在服务器上存储尽可能少的状态。这样,您可以在本地播放,也可以在世界各地播放,几乎没有延迟。只要您的客户端与对手的客户端在相同的规则下运行,一切都应该起作用。
[如果要确保没有人可以通过破解客户端的版本来作弊,则可以在服务器上完成位置和规则的计算,而仅使客户端具有简单的播放机制。
套接字是最佳通信介质的原因是:
这就是为什么许多主要系统(如数据库)都将套接字用作网络以及本地通信介质的原因的一部分。
如果两个应用程序都在同一台计算机上运行,请使用套接字并将您的对象序列化为jsun。否则,请使用Web服务以及jsun或xml。您可以找到两种语言的jsun和xml解析器。