我正在尝试通过在我的一个项目中使用 Rust 来学习它。 然而,在一些代码中,我一直在与借用检查器作斗争,这些代码的形式与以下内容非常相似:
use std::collections::HashMap;
use std::pin::Pin;
use std::vec::Vec;
struct MyStruct<'a> {
value: i32,
substructs: Option<Vec<Pin<&'a MyStruct<'a>>>>,
}
struct Toplevel<'a> {
my_structs: HashMap<String, Pin<Box<MyStruct<'a>>>>,
}
fn main() {
let mut toplevel = Toplevel {
my_structs: HashMap::new(),
};
// First pass: add the elements to the HashMap
toplevel.my_structs.insert(
"abc".into(),
Pin::new(Box::new(MyStruct {
value: 0,
substructs: None,
})),
);
toplevel.my_structs.insert(
"def".into(),
Pin::new(Box::new(MyStruct {
value: 5,
substructs: None,
})),
);
toplevel.my_structs.insert(
"ghi".into(),
Pin::new(Box::new(MyStruct {
value: -7,
substructs: None,
})),
);
// Second pass: for each MyStruct, add substructs
let subs = vec![
toplevel.my_structs.get("abc").unwrap().as_ref(),
toplevel.my_structs.get("def").unwrap().as_ref(),
toplevel.my_structs.get("ghi").unwrap().as_ref(),
];
toplevel.my_structs.get_mut("abc").unwrap().substructs = Some(subs);
}
编译时,我收到以下消息:
error[E0502]: cannot borrow `toplevel.my_structs` as mutable because it is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:48:5
|
44 | toplevel.my_structs.get("abc").unwrap().as_ref(),
| ------------------- immutable borrow occurs here
...
48 | toplevel.my_structs.get_mut("abc").unwrap().substructs = Some(subs);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^--------------------
| |
| mutable borrow occurs here
| immutable borrow later used here
我想我明白为什么会发生这种情况:
toplevel.my_structs.get_mut(...)
借用toplevel.my_structs
作为可变的。然而,在同一个块中,toplevel.my_structs.get(...)
也借用了toplevel.my_structs
(尽管这次是不可变的)。
我还看到,如果借用
&mut toplevel.my_structs
的函数添加了一个新密钥,这确实会成为一个问题。
但是,在
&mut toplevel.my_structs
借用中所做的只是修改与特定键对应的值,这不应该改变内存布局(这是保证的,感谢 Pin
)。对吗?
有没有办法将其传达给编译器,以便我可以编译此代码?这似乎与
hashmap::Entry
API 的动机有些相似,但我还需要能够访问其他密钥,而不仅仅是我想要修改的密钥。
您当前的问题是可变借用和不可变借用之间的冲突,但这里还有一个更深层次的问题。这种数据结构不能适用于您想要做的事情:
struct MyStruct<'a> {
value: i32,
substructs: Option<Vec<Pin<&'a MyStruct<'a>>>>,
}
struct Toplevel<'a> {
my_structs: HashMap<String, Pin<Box<MyStruct<'a>>>>,
}
任何时候,一个类型有一个生命周期参数,该生命周期必然比该类型的值寿命长(或与该类型的值一样长)。包含引用
Toplevel<'a>
的容器 &'a MyStruct
必须引用在 MyStruct
之前创建的 Toplevel
s — 除非您使用像 竞技场分配器这样的特殊工具。
(可以直接构建引用树,但必须首先构建叶子并且不能使用递归算法;这对于动态输入数据通常是不切实际的。)
一般来说,引用并不真正适合创建数据结构;相反,它们适用于暂时“借用”数据结构的部分。
在您的情况下,如果您想要拥有所有
MyStructs
的集合,并且还能够在创建它们之后添加它们之间的连接,则需要共享所有权和内部可变性:
use std::collections::HashMap;
use std::cell::RefCell;
use std::rc::Rc;
struct MyStruct {
value: i32,
substructs: Option<Vec<Rc<RefCell<MyStruct>>>>,
}
struct Toplevel {
my_structs: HashMap<String, Rc<RefCell<MyStruct>>>,
}
通过 Rc
的共享所有权允许
Toplevel
和任意数量的
MyStruct
引用其他
MyStruct
。通过
RefCell
实现的内部可变性允许修改
MyStruct
的
substructs
字段,即使它是从整个数据结构的其他元素引用的。根据这些定义,您可以编写您想要的代码:
fn main() {
let mut toplevel = Toplevel {
my_structs: HashMap::new(),
};
// First pass: add the elements to the HashMap
toplevel.my_structs.insert(
"abc".into(),
Rc::new(RefCell::new(MyStruct {
value: 0,
substructs: None,
})),
);
toplevel.my_structs.insert(
"def".into(),
Rc::new(RefCell::new(MyStruct {
value: 5,
substructs: None,
})),
);
toplevel.my_structs.insert(
"ghi".into(),
Rc::new(RefCell::new(MyStruct {
value: -7,
substructs: None,
})),
);
// Second pass: for each MyStruct, add substructs
let subs = vec![
toplevel.my_structs["abc"].clone(),
toplevel.my_structs["def"].clone(),
toplevel.my_structs["ghi"].clone(),
];
toplevel.my_structs["abc"].borrow_mut().substructs = Some(subs);
}
请注意,因为您让 "abc"
引用自身,所以这会创建一个引用循环,当
Toplevel
被删除时,该引用循环不会被释放。要解决此问题,您可以
impl Drop for Toplevel
并明确删除所有
substructs
引用。
仅使用索引进行交叉引用。这有几个优点和缺点:
use std::collections::HashMap;
struct MyStruct {
value: i32,
substructs: Option<Vec<String>>,
}
struct Toplevel {
my_structs: HashMap<String, MyStruct>,
}
fn main() {
let mut toplevel = Toplevel {
my_structs: HashMap::new(),
};
// First pass: add the elements to the HashMap
toplevel.my_structs.insert(
"abc".into(),
MyStruct {
value: 0,
substructs: None,
},
);
toplevel.my_structs.insert(
"def".into(),
MyStruct {
value: 5,
substructs: None,
},
);
toplevel.my_structs.insert(
"ghi".into(),
MyStruct {
value: -7,
substructs: None,
},
);
// Second pass: for each MyStruct, add substructs
toplevel.my_structs.get_mut("abc").unwrap().substructs =
Some(vec!["abc".into(), "def".into(), "ghi".into()]);
}
let subs = vec![
toplevel.my_structs.get_mut("abc").unwrap(),
toplevel.my_structs.get_mut("def").unwrap(),
toplevel.my_structs.get_mut("ghi").unwrap(),
];
(*subs[0]).substructs = Some(subs.clone());
但是,存储结构的克隆而不是引用更容易(尽管更昂贵):
let subs = vec![
toplevel.my_structs.get("abc").unwrap().clone(),
toplevel.my_structs.get("def").unwrap().clone(),
toplevel.my_structs.get("ghi").unwrap().clone(),
];
(*toplevel.my_structs.get_mut("abc").unwrap()).substructs = Some(subs);