我在自上而下的游戏中拥有矩形玩家。我想找到矩形的哪一边(特定的矩形顶部)被其他游戏对象击中。
如果要区分游戏对象不同部分的碰撞,请为这些部分使用不同的夹具。因此,如果您想区分顶部和底部,例如:
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|Top Fixture |
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|Bottom Fixture |
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这些也可能是传感器(因此没有物理学)作为其他物理设备的叠加层。