所以我正在创建一个图形计算器。我有一个输入字符串s。从字符串中,我可以使用SFML对其进行图形化。我从MIN x坐标开始到MAX x坐标,从EvaluateString()方法获取相应的y,并将所有坐标转换为VertexArray v。我已经编写了我的方法和图形方法,并且一切运行良好。
但是,我有一个小问题。我想在屏幕上输入我的字符串,例如“sin(cos(tan(x)))”。我很难找到办法。我有点想通知它与事件TextEntered有关,但我仍然找不到任何完整的东西。
请建议我一个方法。
class Calculator{
public:
void main();
private:
WindowSize DefaultWindow;
sf::RenderWindow window;
Cartesian vertexX[2],vertexY[2];
sf::Vertex axis[4];
const double MAX = 10;
const double MIN = -10;
const double INCREMENT = 0.001;
};
int main(){
DefaultWindow.Max = Cartesian(10,10);
DefaultWindow.Min = Cartesian(-10,-10);
DefaultWindow.plane.width=1500;
DefaultWindow.plane.height=1500;
// Set up x and y-axis
vertexX[0] = Cartesian(-100,0);
vertexX[1] = Cartesian(100, 0);
vertexY[0] = Cartesian(0,-100);
vertexY[1] = Cartesian(0,100);
axis[0] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexX[0],DefaultWindow));
axis[1] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexX[1],DefaultWindow));
axis[2] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexY[0],DefaultWindow));
axis[3] = sf::Vertex(convertCartesiantoWindow(vertexY[1],DefaultWindow));
// Set up the window
window.create(sf::VideoMode(1500, 1500), "Graphing calculator");
// Input string
string s = "sin(cos(tan(x)))";
// Stack c contains all the Cartesian coordinate vertices
// Cartesian is a struct which contains x and y coordinates
Stack<Cartesian> c;
sf::VertexArray v;
// For a certain function in string s, I evaluate it
// and return the y_coordinate from the function EvaluateString (s, i)
// Push each (x,y) evaluated in the Stack c
for (double i = MIN; i <= MAX; i+= INCREMENT)
c.Push(Cartesian(i,EvaluateString(s,i)));
// v is VertexArray which contains all the vertices (x,y)
v = plot(DefaultWindow, c);
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
switch (event.type) {
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
}
}
}
// Draw the graph
window.clear(sf::Color::Black);
window.draw(axis,4,sf::Lines);
window.draw(v);
window.display();
}
作为@super suggest,使用库是一个很好的解决方案,肯定比我的好,但为了满足您的需求,我实现了一个超级基本的TextField
类。
它可能有很多错误,但它可以让您了解如何实现该功能。
TextField
只不过是一个包含文本的矩形。由于它将有一个sf::Text
,它必须有一个sf::Font
。另外,我限制它将包含的字符数。为了让我们在TextField
内写,我们必须知道它是否被选中,即它是否具有焦点。所以,第一种方法可能是:
class TextField : public sf::Transformable, public sf::Drawable{
private:
unsigned int m_size;
sf::Font m_font;
std::string m_text;
sf::RectangleShape m_rect;
bool m_hasfocus;
};
我们需要这个类的构造函数:
class TextField : public sf::Transformable, public sf::Drawable{
public:
TextField(unsigned int maxChars) :
m_size(maxChars),
m_rect(sf::Vector2f(15 * m_size, 20)), // 15 pixels per char, 20 pixels height, you can tweak
m_hasfocus(false)
{
m_font.loadFromFile("C:/Windows/Fonts/Arial.ttf"); // I'm working on Windows, you can put your own font instead
m_rect.setOutlineThickness(2);
m_rect.setFillColor(sf::Color::White);
m_rect.setOutlineColor(sf::Color(127,127,127));
m_rect.setPosition(this->getPosition());
}
private:
unsigned int m_size;
sf::Font m_font;
std::string m_text;
sf::RectangleShape m_rect;
bool m_hasfocus;
};
我们还需要一些基本方法,我们想要在里面得到文本:
const std::string sf::TextField::getText() const{
return m_text;
}
移动它,把它放在我们窗口的某个地方:
void sf::TextField::setPosition(float x, float y){
sf::Transformable::setPosition(x, y);
m_rect.setPosition(x, y);
}
这是一个棘手的问题。我们正在覆盖qazxsw poi的qazxsw poi qazxsw poi因为我们需要更新我们自己的setPosition
。
此外,我们需要知道一个点是否在框内:
method
很简单,我们使用sf::Transformable
的m_rect
方法,已经在bool sf::TextField::contains(sf::Vector2f point) const{
return m_rect.getGlobalBounds().contains(point);
}
。
设置(或取消设置)焦点在cointains
:
sf::RectangleShape
很容易。为了美观,我们还在聚焦时改变盒子的轮廓颜色。
最后,但并非最不重要的是,当收到输入(也称为sfml)时,我们的TextField
必须采取某种方式:
void sf::TextField::setFocus(bool focus){
m_hasfocus = focus;
if (focus){
m_rect.setOutlineColor(sf::Color::Blue);
}
else{
m_rect.setOutlineColor(sf::Color(127, 127, 127)); // Gray color
}
}
我知道删除密钥检查有点脏。也许你可以找到更好的解决方案
就这样!现在TextField
看起来像:
sf::Event
概念证明:
void sf::TextField::handleInput(sf::Event e){
if (!m_hasfocus || e.type != sf::Event::TextEntered)
return;
if (e.text.unicode == 8){ // Delete key
m_text = m_text.substr(0, m_text.size() - 1);
}
else if (m_text.size() < m_size){
m_text += e.text.unicode;
}
}
main
这应该为输入创建一个sf :: Event :: TextEntered,为输出创建sf :: String