使用HTML5 <canvas>
元素,我想加载一个图像文件(PNG,JPEG等),完全透明地将它绘制到画布上,然后将其淡入。我已经想出如何加载图像并将其绘制到画布,但我不知道如何绘制它的不透明度。
这是我到目前为止的代码:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext)
{
var c = canvas.getContext('2d');
c.globalAlpha = 0;
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
}
img.src = 'image.jpg';
}
有人请指出我正确的方向,如设置的属性或调用的功能,将改变不透明度?
我也在寻找这个问题的答案,(澄清一下,我希望能够用用户定义的不透明度绘制图像,例如如何用不透明度绘制形状)如果你用原始形状绘制你可以设置填充和描边用alpha定义透明度的颜色。就我现在所得出的结论而言,这似乎并不影响图像绘制。
//works with shapes but not with images
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
我得出结论,设置globalCompositeOperation
适用于图像。
//works with images
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
我想知道是否有某种第三种设置颜色的方式,这样我们就可以着色图像并使它们变得透明。
编辑:
进一步挖掘后,我得出结论,您可以通过在绘制图像之前设置globalAlpha
参数来设置图像的透明度:
//works with images
ctx.globalAlpha = 0.5
如果你想随着时间的推移实现淡化效果你需要某种类型的循环来改变alpha值,这是相当容易的,实现它的一种方法是setTimeout
函数,看起来创建一个循环来改变alpha随着时间的推移。
使用globalAlpha
的一些更简单的示例代码:
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.4;
ctx.drawImage(img, x, y);
ctx.restore();
如果您需要加载img
:
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.4;
ctx.drawImage(img, x, y);
ctx.restore()
};
img.src = "http://...";
笔记:
'src'
设置为last,以保证在所有平台上调用onload
处理程序,即使图像已经在缓存中。globalAlpha
和save
(实际上使用它们很多)之间包换像restore
这样的东西,以确保你不会从其他地方删除设置,特别是当要从事件中调用绘图代码时。编辑: 标记为“正确”的答案不正确。
这很容易做到。试试这个代码,用你方便的图片交换“ie.jpg”:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
var canvas;
var context;
var ga = 0.0;
var timerId = 0;
function init()
{
canvas = document.getElementById("myCanvas");
context = canvas.getContext("2d");
timerId = setInterval("fadeIn()", 100);
}
function fadeIn()
{
context.clearRect(0,0, canvas.width,canvas.height);
context.globalAlpha = ga;
var ie = new Image();
ie.onload = function()
{
context.drawImage(ie, 0, 0, 100, 100);
};
ie.src = "ie.jpg";
ga = ga + 0.1;
if (ga > 1.0)
{
goingUp = false;
clearInterval(timerId);
}
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas height="200" width="300" id="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>
关键是globalAlpha属性。
在Win7上使用IE 9,FF 5,Safari 5和Chrome 12进行测试。
到目前为止,这篇文章很老了,我会按照我的建议去做。建议基于canvas 2d上下文中的像素操作。来自MDN:
您可以在字节级别直接操作画布中的像素数据
要操纵像素,我们在这里使用两个函数 - getImageData和putImageData
getImageData函数用法:
var myImageData = context.getImageData(left,top,width,height);
和putImageData语法:
context.putImageData(myImageData,dx,dy); //画布上的dx,dy - x和y偏移量
上下文是canvas 2d上下文
因此,要获得红绿蓝和alpha值,我们将执行以下操作:
var r = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4))];
var g = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 1];
var b = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 2];
var a = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 3];
其中x是x偏移量,y是画布上的y偏移量
所以我们让代码使图像半透明
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
c.drawImage(img, 0, 0);
var ImageData = c.getImageData(0,0,img.width,img.height);
for(var i=0;i<img.height;i++)
for(var j=0;j<img.width;j++)
ImageData.data[((i*(img.width*4)) + (j*4) + 3)] = 127;//opacity = 0.5 [0-255]
c.putImageData(ImageData,0,0);//put image data back
}
img.src = 'image.jpg';
你可以让自己的“着色器” - 请参阅完整的MDN文章here
您可以。通过使用目标输出全局复合操作,可以快速淡化透明画布。它不是100%完美,有时会留下一些痕迹,但它可以根据需要进行调整(即使用'source-over'并用白色填充,alpha为0.13,然后淡化以准备画布)。
// Fill canvas using 'destination-out' and alpha at 0.05
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.05)";
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fill();
// Set the default mode.
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
我认为这最能回答这个问题,它实际上改变了已经绘制的东西的alpha值。当问到这个问题时,也许这不是api的一部分。
给出2d背景c
。
function reduceAlpha(x, y, w, h, dA) {
var screenData = c.getImageData(x, y, w, h);
for(let i = 3; i < screenData.data.length; i+=4){
screenData.data[i] -= dA; //delta-Alpha
}
c.putImageData(screenData, x, y );
}
你不能。这是即时模式图形。但是你可以通过在背景颜色上用不透明度在其上绘制一个矩形来模拟它。
如果图像超过了恒定颜色以外的其他东西,那么它会变得相当棘手。在这种情况下,您应该能够使用像素处理方法。只需在绘制图像之前保存该区域,然后将其与顶部的不透明度混合。