我可以用Unity Mirror实现这种架构吗?

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我是游戏开发的新手。现在我正在尝试制作一款在概念上类似于 Genshin Impact 的游戏。现在我正在考虑网络架构。

在上述游戏中,玩家的进度保存在服务器上,但每个玩家都有自己的世界。那些没有像在 MMO 中那样每个人都能看到彼此的共同世界。但玩家可以连接到彼此的世界并与最多 4 名玩家一起玩。同时,在多人模式中,玩家可以在不同的场景中。

所以,我正在尝试实现这样一个选项。我有一个问题,我可以为此使用 Mirror 还是需要使用其他东西?看起来这个概念并不太复杂,但我是一个初学者,对如何使用 Mirror 只有粗浅的概念。但是根据我目前所知道的,我不清楚如何做到这一点以及是否有可能。因此,我想知道我是应该花时间研究镜子还是寻找其他方法。

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