[Live Camera在使用CIFilter渲染时被拉伸。 -斯威夫特4

问题描述 投票:3回答:1

我想在渲染时应用相机滤镜,我的代码是...

func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
let image = CIImage(cvPixelBuffer: frame.capturedImage)
        var r: CGFloat = 0, g: CGFloat = 0, b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0

        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        filter.setDefaults()
        filter.setValue(image, forKey: kCIInputImageKey)
        filter.setValue(CIVector(x: r, y: 0, z: 0, w: 0), forKey: "inputRVector")
        filter.setValue(CIVector(x: 0, y: g, z: 0, w: 0), forKey: "inputGVector")
        filter.setValue(CIVector(x: 0, y: 0, z: b, w: 0), forKey: "inputBVector")
        filter.setValue(CIVector(x: 0, y: 0, z: 0, w: a), forKey: "inputAVector")

        if let result = filter.outputImage,
            let cgImage = context.createCGImage(result, from: result.extent) {
            sceneView.scene.background.contents = cgImage
            sceneView.scene.background.contentsTransform = SCNMatrix4MakeRotation(.pi / 2, 0, 0, 1)
        }
}

在运行时,输出会被拉伸。我已附上两张图片,

  1. 普通相机渲染
  2. 使用滤镜相机渲染。

This is normal camera rendering, it looks nice,

This is live camera with filter, you can see at runtime Live camera is getting stretched.

[请帮助我解决它,如果您提供任何演示代码或项目,将对您有很大的帮助。谢谢。

ios camera cifilter stretched
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首先,我建议您复制ARFrame,否则,如果不尽快处理,currentFrame会产生各种怪异,因为内存将被硬件丢弃。

[其次,拉伸是因为您正在使用与视口图像不同的缓冲图像,请抓取session.snapshot并将其保存到Mac,然后再抓取cgImage并也将其保存,然后在预览中打开它们,您会看到大小有所不同,因此,当您要将较宽的图像放回视口大小时,它会拉伸。

您不需要为此准备一个演示项目,只需打印您的场景帧大小和缓冲区大小,检查两者之间的比率,您将了解您的问题。

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