3D模型在Onirix目标玩家应用程序中的质量差

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我用sketchfab创建了一个带3D模型的场景。该模型在Studio中看起来很棒,但是当我使用播放器应用程序查看同一场景时,其他细节(如反射)的颜色看起来会有所不同。

sketchfab模型

Onirix瞄准玩家应用

有什么方法可以解决这个问题吗?

谢谢。

PS:这是我正在使用的模型:https://sketchfab.com/3d-models/back-to-the-future-tribute-for-sketchfab-a95e48f00a8245c997d365f0b46158ea

3d augmented-reality target
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如果设计者将后处理过滤器应用于其模型,则会发生这种情况。更多详情:

https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/115000728943-Post-Processing-Filters

为了与Onirix保持相同的效果,您需要使用Onirix Mobile SDK for Unity实现您自己的应用程序:

https://developer.onirix.com/onirix-sdk/targets-sdk

在Unity编辑器中,您可以修改视觉效果和过滤器。这样您就可以使模型看起来一样。另请参阅https://docs.unity3d.com/Manual/comp-Effects.html

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