我的问题很常见,但找出我的示例出了什么问题并不容易。我有嵌套组件 Parent->Child1->Child2。 State 和 setState 通过 props 传递给子组件。我想避免在更新父组件时在子组件中重新渲染,并且我想避免在仅更改一项时重新渲染整个列表。
这是我的样本https://plnkr.co/edit/6nKaKrgNIF7LSetN 正如您所看到的,当我更改 Parent 中的标题或 Child1 中的描述时,Child2 不会重新渲染,但是当我更改 Child2 中的状态时,整个列表都会重新渲染,并且状态更新会产生一些副作用。
父组件。它包含标题和 . 对于 Child1 onChange,我收到了我想要更新其状态的 prop 和它的 value。我使用 useCallback 钩子来避免子组件中的额外重新渲染,您将在那里看到 React.memo
const Parent = ({ initialData }) => {
const [data, setData] = React.useState(initialData);
console.log('render Parent');
return <>
<h2>Parent</h2>
<input
placeholder="title"
value={data.title}
onChange={
React.useCallback((e) => {
setData(prev => ({ ...prev, title: e.target.value }))
}, [])
}
/>
<br />
<Child1
data={data}
onChange={
React.useCallback((prop, value) => {
setData(
prev => {
prev[prop] = value;
const newState = { ...prev };
return newState;
}
);
}
, []
)
}
/>
</>
}
然后在 Child1 中用 React.memo 包裹。它还将 Child2 呈现在列表中。
const Child1 = React.memo(
({ data, onChange }) => {
console.log('render Child1');
return <>
<h3>Child1</h3>
<input
placeholder="description"
value={data.description}
onChange={(e) => { onChange('description', e.target.value) }}
/>
<br />
<br />
<br />
{data.list.map((element, index) => {
return <Child2
key={index} // don't do this in real
index={index}
data={element}
onChange={
React.useCallback(
(prop, value) => {
const newList = data.list.map((e, i) => {
let newItem = { ...e };
if (i == index) {
newItem[prop] = value;
}
return newItem;
});
onChange('list', newList);
}
,
[]
)
}
/>
})}
</>
}
)
Child2 呈现在列表中
const Child2 = React.memo(({ index, data, onChange }) => {
console.log('render Child2', index);
return (
<>
<h4>Child2</h4>
Country: <br />
<input
placeholder="country"
value={data.country}
onChange={(e) => onChange('country', e.target.value)}
/>
<br />
<br />
Region: <br />
<input
placeholder="region"
value={data.region}
onChange={(e) => onChange('region', e.target.value)}
/>
<br />
<br />
City: <br />
<input
placeholder="city"
value={data.city}
onChange={(e) => onChange('city', e.target.value)}
/>
<hr />
</>
)
}
)
onChange
正在从 Parent 调用 setData
,这会更新 Parent 的状态。更新Parent的状态将触发重新渲染。 Child1 重新渲染,因为它的 data
道具正在改变(改变道具也会触发重新渲染)。
尝试在 Parent 和 Child1 的 useCallback 函数中的依赖项数组中传递
title
,看看是否有效。这应该使 onChange 函数看起来正在“改变”,从而触发组件树的重新渲染。