所以我想做一个游戏,有整理的它,我一直在努力,寻找我的作品。
这是class.cpp文件
#include "Player.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro.h>
#include <locale>
#include <sstream>
#include <Windows.h>
#include <math.h>
#include "allegro5/allegro_primitives.h"
#include <fstream>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <allegro5/allegro_audio.h>
#include <allegro5/allegro_acodec.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
Player::Player()
{
}
Player::~Player()
{
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool _Touch(int allegro_key) {
al_install_keyboard();
ALLEGRO_KEYBOARD_STATE keyState;
al_get_keyboard_state(&keyState);
if (allegro_key >= 256) return false;
if (al_key_down(&keyState, allegro_key)) {
cout << allegro_key << endl;
return true;
}
else {
return false;
}
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Player::_Draw_cross(ALLEGRO_EVENT &event, ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue, ALLEGRO_BITMAP *CROSS, int &x, int &y) {
Cross = CROSS;
al_draw_bitmap(CROSS, x, y, 0);
if (_FLAG_s) {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
else if (_FLAG_t) {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
else if (_FLAG_x) {
cout << "DD" << endl;
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
}
else if (_FLAG_y) {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
else {
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_W)) {
y -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_S)) {
y += 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_A)) {
x -= 5;
}
if (_Touch(ALLEGRO_KEY_D)) {
x += 5;
}
}
}
bool Player::_Draw_wall(float x, float y, float x2, float y2, ALLEGRO_COLOR color, int s, int t) {
al_draw_filled_rectangle(x, y, x2, y2, color);
int s1 = (al_get_bitmap_height(Cross) + s), t1 = (al_get_bitmap_width(Cross) + t);
if (s1 >= x && s <= x2 && t1 >= y && t <= y2) {
if (s <= x) {
_FLAG_x = true;
}
else if (s >= x2) {
_FLAG_y = true;
}
else if (t1 <= y) {
_FLAG_s = true;
}
else if (t >= y2) {
_FLAG_t = true;
}
else {
_FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
}
return true;
}
else {
_FLAG_x = false, _FLAG_y = false, _FLAG_s = false, _FLAG_t = false;
return false; }
}
我想使用
player._Draw_wall(0, 0, 20, 1080, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);
player._Draw_wall(0, 0, 1920, 20, al_map_rgb(255, 255, 255), x, y);
但唯一可行的是最后一个。
任何人都可以用得到更多然后1个player._Draw_wall工作帮助(我需要他们的不确定量)。
我真的不知道什么你究竟想实现的,你有什么问题,而是看你的代码,我立刻发现了一些问题:
al_install_keyboard
(顾名思义)安装键盘子系统,只应在叫你的游戏初始化一次(在程序开始发生)al_get_next_event
),并通过基于其类型switch
处理它们。在此开关调用它处理这些事件(例如Player::moveLeft
应该叫recieving从密钥A.一个ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN
事件时,那么这个功能应该更改播放器对象的状态(减少X的功能)。这些比较的方法持续运行并打开您的前门,以检查是否有人在那里,或安装门铃,只是戒指时的反应。如果你能进一步明确,你的原来的问题是(做的第一壁不拿得出?),我会考虑这一点。