Android项目在发布版本中生成过多的DEX文件

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我正在开发一个从Unity导出为Android Studio项目的游戏。当我组装并作为调试版本运行时,它按预期工作。由于我们使用多个第三方库,因此有超过65K的方法,它会生成相当多的DEX文件(11个文件)。查看这些DEX文件的内容,它们并不完整。实际上,它们中的大多数只包含一个BuildConfig类或一堆相关的R类。事实上,只有2个DEX文件中有任何可感知的内容,classes7.dex和classes11.dex。我不知道应用程序是如何运行的;我认为主要活动需要在classes.dex中才能工作。但无论如何一切都很好。

但是,在发布版本中,情况要糟糕得多。我在谈论109(一百零九个!)DEX文件。出于某种原因,这似乎只是对之前在11个DEX文件中的类进行更细粒度的分离。在这里,事情开始崩溃。在启动时,ClassNotFoundExceptions开始出现在某些设备上,但在其他设备上它可以正常工作。我看到的常见因素表明它是否有效是操作系统版本。所有设备都运行Android OS 5.0+,因此本机支持多索引,但稳定的设备大多运行6.0+。

主要活动在classes54.dex中,它从classes30.dex中的类扩展而来,该类从classes106.dex中的类扩展而来,该类从Activity扩展。那些可以找到的课程就好了。例如,它抱怨它找不到的第一个类在classes91.dex中已经结束了。

我认为问题是在gradle过程中,因为从Unity直接导出到APK或在Android Studio中构建时会出现问题。所以我的问题是如何:

  1. 说服Unity / Android Studio / Gradle输出合理数量的DEX文件,或
  2. 在寻找课程时,让所有设备查看所有dex文件,即使有100多个dex文件?

从Unity导出时创建的当前build.gradle:

buildscript {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }

    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
        classpath 'com.google.gms:google-services:3.0.0'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        flatDir {
            dirs 'libs'
        }
        google()
    }
}

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation(name: 'GoogleAIDL', ext:'aar')
    implementation(name: 'GooglePlay', ext:'aar')
    implementation(name: 'android.arch.lifecycle.runtime-1.0.0', ext:'aar')
    //...
    //Also included: Google Play, Facebook, Crashlytics, AdMob, Firebase, and more, redacted for convenience
    //...
    implementation project(':Firebase')
    implementation project(':GoogleMobileAdsIronSourceMediation')
    implementation project(':GoogleMobileAdsMediationTestSuite')
    implementation project(':GoogleMobileAdsPlugin')
    implementation project(':GoogleMobileAdsTapjoyMediation')
    implementation project(':GooglePlayGamesManifest.plugin')
    implementation project(':unity-android-resources')
}

android {
    compileSdkVersion 27
    buildToolsVersion '28.0.3'

    defaultConfig {
        targetSdkVersion 27
        applicationId 'redacted'
        multiDexEnabled true
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        }
        versionCode 0
        versionName '1.0.8'
    }

    dexOptions {
        incremental true
            javaMaxHeapSize "4g"
    }    

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    aaptOptions {
        noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', 'crashlytics-build.properties', 'google-services-desktop.json', 'someotherfiles'
    }

    signingConfigs {
        release {
            storeFile file('/path/to/key.keystore')
            storePassword 'redacted'
            keyAlias 'key'
            keyPassword 'redacted'
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            jniDebuggable true
            //Explicitly sign with release key anyway
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        release {
            minifyEnabled false
            useProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
    }

}
android unity3d gradle dex
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当minSdkVersion在21之前使用multiDex时,应该配置multiDexKeepProguard。

链接https://developer.android.com/studio/build/multidex#keep

像这样

...
multiDexEnabled true
multiDexKeepProguard file("keep_in_main_dex.pro")
...

keep_in_卖弄_德行.pro

-keep class android.support.multidex.** { *; }
# Those classes or methods used in the Application init
....

如果使用“运行应用程序”按钮生成apk,则apk可能包含许多dex文件。

使用“Build-> Make Module'app''或命令行。


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我发现了......不太理想的解决方案。我的应用目前将目标定位为21+作为min SDK。如果我将其降低到20或更低,则构建过程显然会发生变化。只有2个DEX文件出来。当然这意味着我需要支持Android 4.4+而不是5.0+。

要清楚,我所做的唯一改变是添加线

minSdkVersion 20

targetSdkVersion 27之上,它改变了它的构建方式。如果我将它更改为minSdkVersion 21或任何更高的数字,它会再次被打破。


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使用Pre-dexing通常是大量dex文件的原因。

Pre-dexing是迭代所有项目模块并将它们从Java字节码转换为Android字节码的过程。它将每个app模块和每个依赖项构建为一个单独的DEX文件。这个dexOption用于以增量方式构建并加速构建过程,因为一个模块中的更改仅导致该模块的dexing。

请尝试在build.gradle文件中使用以下dexOptions

android {
    ...
    dexOptions {
        preDexLibraries = false
    }
}

以上内容可以解决您的问题,您不需要为您的应用程序支持Android 4.4。

看起来在定位minSdkVersion 21时可以读取100个dex文件的限制:https://android.googlesource.com/platform/art/+/lollipop-release/runtime/dex_file.cc#303。这就是你的应用程序在将api级别降级到20之后正常工作的原因。

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