MPMediaItemArtwork init(image :)在iOS 10.0中已弃用

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Apple已经在iOS 10中的init(image:)中弃用了MPMediaItemArtwork方法。什么是新的替代方案。

该类显示接口显示以下方法,以便在新的OS版本中可用

public init(boundsSize: CGSize, requestHandler: @escaping (CGSize) -> UIImage)

有谁知道如何使用它?

问题2,上一个问题的一部分:现在使用MPNowPlayingInfoCenter在模拟器中显示现在在锁屏和控制中心播放元数据吗?

ios swift ios10 mpnowplayinginfocenter
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您可以使用以下代码:

let image = UIImage(named: "logo")!
let artwork = MPMediaItemArtwork.init(boundsSize: image.size, requestHandler: { (size) -> UIImage in
        return image
})

并且,是的,“正在播放”元数据显示在模拟器中的控制中心上。


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我刚看到这个,我也很困惑,但我想这是正确的方法:

self.remoteArtwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithBoundsSize:CGSizeMake(600, 600) requestHandler:^UIImage * _Nonnull(CGSize size) {

    UIImage *lockScreenArtworkApp = [UIImage imageNamed:@"lockScreenLogo"];

    return [self.manager resizeImageWithImage:lockScreenArtworkApp scaledToSize:size];        
}];

方法 - 在我的例子中是单例“Manager”-Class

- (UIImage *)resizeImageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
    //UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    // In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
    // Pass 1.0 to force exact pixel size.
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

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我想知道同样的事情,最终找到了Apple对此的解释。

他们说我们不应该在请求处理程序时对图像进行任何昂贵的调整大小操作,而是简单地从已经可用的图像中返回紧密匹配的图像。

以下WWDC 2017视频是他们提到的地方。这是关于tvOS的,但至少我们得到了一些见解。从07:20开始:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/251/?time=440


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最低代码:

MPMediaItemArtwork(boundsSize: image.size) { _ in image }
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