鼠标光标在单位中是不可见的

问题描述 投票:0回答:1

我正在设计一个团结的第一人称射击游戏。我使用FPS控制器来控制播放器。因此,我的鼠标光标大部分时间都不可见,当我按下Escape时,它变得可见。但是,问题是当我从使用FPS控制器的场景加载新场景时,尽管新场景不使用FPS控制器,但鼠标光标仍然不可见。此外,按Escape键不会在新场景中显示鼠标光标。

cursor mouse-cursor unity3d
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您可以通过几种方式处理它,但这是问题的核心:更改Cursor.visible字段不依赖于场景,并且在加载新场景时不会重置。因此,您需要在加载的级别上设置Cursor.visible = true;

我建议制作一个像CursorVisibility这样的简单脚本来读取这个:

public class CursorVisibility : MonoBehaviour
{
    void OnLevelWasLoaded(int level)
    {
        if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
        {
            Cursor.visible = false;
        }
        else
        {
            Cursor.visible = true;
        }
    }
}

将其放在每个场景中的空游戏对象上,您可以自动处理光标可见性。

您也可以放置功能:

void OnLevelWasLoaded(int level)
{
    if (FindObjectOfType<FirstPersonController>() != null)
    {
        Cursor.visible = false;
    }
    else
    {
        Cursor.visible = true;
    }
}

在没有第一人称控制器的场景中唯一的任何其他脚本中。

只需确保用FPS控制器实际命名的任何内容替换脚本的名称:)


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对我来说,解决方案是寻找Cursor.visibleScreen.lockCursor参数并设置:

Cursor.visible = true;
Screen.lockCursor = false;

或者只是删除lockCursor线。

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