在android studio的OnTouch方法中设置背景

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我在android studio中创建一个钢琴应用程序。我正在使用 onTouch() 方法来检查用户是否按下了一个按钮,然后播放一个声音。我为钢琴键创建了两个可绘制资源,一个是在钢琴键未被按下时使用,另一个是在钢琴键被按下时使用。我如何在我的onTouch()方法中设置一个条件,在钢琴键被按下时和未被按下时为相应的可绘制资源设置背景?谢谢你

下面是代码 MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {
...

 @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.p1:
                switch (event.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                        //set the background to key_pressed
                        soundPoolObject.play(c3, 1, 1, 0, 0, 1);
                        break;}
                    case MotionEvent.ACTION_UP:{
                        //set the background to key_normal
                        soundPoolObject.pause(c3);
                        break;}
                }
        }

            return true;
        }
}

可绘制资源key_pressed.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="#00000000" />
        </shape>
    </item>
    <item android:top="10dp">
        <shape android:shape="rectangle">
            <corners android:radius="5dp" />
                <solid android:color="#FFFFFF"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

可绘制资源key_normal.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/black_shadow"/>
    <item android:bottom="10dp" >
        <shape android:shape="rectangle" >
            <corners android:radius="5dp" />
                <solid android:color="#FFFFFF"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>
java android ontouchlistener
1个回答
1
投票

试试这个。

...
            case R.id.p1:
                switch (event.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                        //set the background to key_pressed
                        v.setBackgroundResource(R.drawable.key_pressed);
                        soundPoolObject.play(c3, 1, 1, 0, 0, 1);
                        break;}
                    case MotionEvent.ACTION_UP:{
                        //set the background to key_normal
                        v.setBackgroundResource(R.drawable.key_normal);
                        soundPoolObject.pause(c3);
                        break;}
                }
...
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